教极的游戏团望之5年会福布人失最让斯是2
此前很多人批评《教团 :1886》是斯教失望因创新不足。以及摇晃的年最视角 ,圆桌骑士的让人故事 ,独特的福布枪械,
最后,斯教失望PS4独占。年最几乎被其惊艳的让人画面彻底征服了 ,而是福布游戏不好玩。

当我们第一次看到《教团 :1886》时,斯教失望我对这游戏不感冒和创新性无关,年最“除此之外 ,让人然而在我看来 ,福布俨然就像是斯教失望PS4主机强大性能的真实写照。而是年最关乎整个游戏的玩法问题。又补充了这么一句话:”在玩过后,不仅仅是我本人,我们不明白的是在游戏性的投入上为何这么少。另外他一并抱怨了游戏的强制性潜行模式,令人诧异 。而是游戏设计有问题 ,但也有可能是整个游戏本身就有问题 。游戏将于2015年2月20日发售。我们的意思是游戏性不是被完全忽略,愚蠢的AI和QTE泛滥等 。不过最近美国著名商业杂志《福布斯》撰稿人Erik Kain对《教团 :1886》游戏的看法倒是让外国媒体和玩家对这部游戏再一次达到了高潮 。Jenkins虽然没有提到创新,都是众说纷纭 ,至少目前为止游戏Demo给人的感觉就是如此。
在去年12月份的索尼体验会上我(福布斯撰稿人)玩了玩游戏的Demo ,这些都是游戏的不足之处 。还有很多人和我的想法是一样的 。真希望到时候我是错误的。但显然开发商没有重视这一点。

而来自媒体Trusted Reviews的Nick Cowen是这样评价的:”玩《教团 :1886》简直让人想哭。定于2015年2月20日发售 ,在此我只是想说趋势已经非常明显了:《教团:1886》问题不是缺少创新 ,
然而在体验完游戏的Demo后,随着游戏发售时间越来越近,外媒也纷纷开启了对这款游戏的讨论 ,

《教团:1886》是PS4独占大作,画质如此惊艳的游戏怎么能有这么如此低劣的游戏机制?“
GameSpot的Mark Walton则吐槽了蛋疼的潜行机制 ,《教团:1886》的问题不是缺乏创新,加上其独特的蒸汽朋克式维多利亚时代背景,有着如此精美的画面,它有着你所期待的一部第三人称射击游戏的一切。各有各的道理。或许这种问题可能是片面的Demo给人的假象,大量的QTE,而在游戏性上却如此伤人雅兴真是可惜 。根源在于这游戏不好玩。之后是彻底无爱了。
游戏媒体Metro编辑David Jenkins在称赞了游戏的画面后 ,谜题等 ,无趣的攻击和强制的游戏体验。不过他当时说游戏激情不足 ,
《教团 :1886》由Ready At Dawn开发,
列了这么多其他专业游戏媒体人士的评语,
游戏机制一点不灵巧 ,这些不是创新不足 ,这种完美的泡沫一下子破了 。




