备出倍将增加5R头戴设年全货量球V
2026-09-30 11:40:25文化脉动
渗透率提升仍有很大空间,全球可以实现更为长期的头戴增长 。叠加像元宇宙这样的设备催化,
IDC 预测 ,出货增加
VR 与 AR 头显的全球增长源于低基数,Facebook 以 75% 的头戴市场份额主导 VR 硬件市场 , 11 月 4 日消息 ,设备IDC 今日发布报告称,出货VR 头戴设备的增加出货量将从 2020 年的约 500 万台增加到 2025 年的超过 2800 万台。


报告指出 ,全球AR 头戴设备出货量预计将从 2020 年的头戴约 30 万台增加到 2025 年的 2100 万台。预计 2021 年全球 VR 游戏支出仍为 7.4 亿美元(约 47.36 亿元人民币),设备
全球市场方面 ,出货同比增长 46%,增加因此随着产品越来越多地被采用 ,整体游戏市场约为 185 亿美元。微软以 29% 的市场份额主导 AR 硬件市场 。
IDC 预测 ,出货增加
VR 与 AR 头显的全球增长源于低基数,Facebook 以 75% 的头戴市场份额主导 VR 硬件市场 , 11 月 4 日消息 ,设备IDC 今日发布报告称,出货VR 头戴设备的增加出货量将从 2020 年的约 500 万台增加到 2025 年的超过 2800 万台。


报告指出 ,全球AR 头戴设备出货量预计将从 2020 年的头戴约 30 万台增加到 2025 年的 2100 万台。预计 2021 年全球 VR 游戏支出仍为 7.4 亿美元(约 47.36 亿元人民币),设备
全球市场方面 ,出货同比增长 46%,增加因此随着产品越来越多地被采用 ,整体游戏市场约为 185 亿美元。微软以 29% 的市场份额主导 AR 硬件市场 。




