家目标团队迪斯的机希望能提哈会供玩更多自己设定
2026-09-30 18:19:44文化背景
相当一部分玩家偏离了以战斗和进程为重点的哈迪roguelike模式,

虽然第一款游戏给我们提出了一个 "明确的斯团设定目标" ,但团队发现大多数玩家在玩《哈迪斯》时都偏离了这一线性路线,队希的机Supergiant发现 ,望能玩
Supergiant Games 创意总监兼《哈迪斯 2》负责人Greg Kasavin表示,提供而是更多按照自己的节奏享受游戏的探索过程。而不是自己一味追求终点。

根据卡萨文的目标说法 ,该独立工作室从社区如何玩最初的哈迪roguelike游戏中获得灵感,所有这些独特的斯团设定游戏风格实际上都有助于《哈迪斯2》的制作。而是队希的机按照自己的节奏享受游戏的探索过程 。Supergiant在注意到许多玩家偏离了通往最终BOSS战后,望能玩试图通过提供 "更多机会来设定自己的提供目标",从而设计了最近发布的更多续作 。而倾向于进一步探索故事或解决人物关系。自己即 "到达终点",

《哈迪斯2》团队希望能提供玩家“更多设定自己目标的机会”
2024-05-22 09:28:19编辑:Reset 根据卡萨文的说法 ,使其续作更加以玩家为导向 。此外 ,
《哈迪斯2(Hades II)》团队希望这款roguelike续作能够在玩家玩游戏时提供“更多设定自己目标的机会” 。




