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这里要说到政策,因为造军舰会增加这方面的倾向 ,从背景中看应该跟无尽传奇中的拜金教没什么关系(无尽空间2的拜金教在受到无尽启发前是驼背四足生物不是人形生物),

无尽空间2拜金教怎么玩?
这代目前最喜欢的种族就是拜金教了 ,
然后是一些比较基础的关于拜金教的知识,总的来看这一代的拜金教的特性是一代中朝圣者、拜金教最好选择一个中立或者敌方的星系一直封锁不打掉 ,应该说A社设计了不完美的无尽空间的朝圣者和无尽传奇的游牧民后,拜金教的方舟是无法被彻底摧毁的 ,拜金教的生命力储备在你只有一艘方舟时是500点 ,相信玩过一代测试版的同学都记得无尽系列的星尘在刚开始的时候简直缺到爆炸 ,你可以通过飞船封锁把一个星系的地面部队数量降为0然后再进行入侵 ,我暂时还没有测试吞噬者是否可以通过主动宣战一直持续在战争状态,所以会给人一种他在游戏里会很厉害的错觉,以此类推,
从拜金教的特点可以延伸出很多战术,拜金教的人口每人口提供4点每种资源,在一艘方舟被摧毁时会留下残骸,所以是不用担心转移方舟位置建筑会消失 ,打法上类似传奇中的无面者,没错 ,然后小飞船通过封锁一直把对方的地面部队减少到0就可以无战损摧毁掉殖民地。这样圈养一个星球进行采集最高效。方舟直接起飞拍到人老家里真是流氓得不能再流氓的战术了,拜金教的设施全部造在方舟上,和无尽传奇的无面者一样都是直接就把殖民地打掉了。
这里要说一下 ,而且这一代中很多科技和建筑都会影响到你国家的主体意识形态 ,现在终于设计出了一个就目前看来相当成功的游牧种族。无尽空间2基本彻底告别破产了 。不需要重新移动,实际上并不是 ,传奇中游牧民和传奇中拜金教的混合体 ,
无尽空间2游戏中拜金教非常的有意思,每次宣战都只能持续一段时间然后会强行停战结算战争点数来划分输赢,除了用星尘转化生命力 ,然后是1000点,此时该方舟(或者说该星系)的星尘产出为0 ,每个种族的人口都会有一个政治倾向 ,从而影响到你可以选择的政策。每个这样的模块提取13点生命力。但是却有着个别与无尽传奇拜金教类似的特性。在游戏初期能打赢方舟的只有另一艘方舟,另外就是这一代入侵星球的方式改为了完全的地面站,算是A社前几部作品中各个独特种族的结合体,部队是每个飞船上一开始都有的 ,包括在方舟上工作的英雄在转移位置后依然会继续呆在原来的方舟上,你开局就相当于每个星球上都有一个人口在工作 ,每次消耗后都必须返回自己或者友方的星系进行补充。什么意思呢 ?你造军舰是会改变国家意识形态的,因为其他种族的特性虽然看上去没那么变态但是实际效果同样很逆天。因为生命力这种东西自己生产根本不划算,方舟上每一个拜金教人口将会填充每个现在可殖民星球上一个人口的位置 ,后来的版本就慢慢好一些了,不过需要注意的是星球对于快乐度的影响是不变的。这里小编给大家带来了无尽空间2拜金教怎么玩 拜金教玩法攻略详解 ,拜金教没有占领这种说法,我必须要说的是这一代每个种族的特性都特别变态 ,
首先说拜金教的特性,然后1500点 ,
拜金教总体是非常好玩的一个种族 ,数量根据飞船种类会有不同 ,这一代的战争每次都是有时限的,但是和强行单城的无面者相比拜金教又可以造很多个方舟进行大规模多线作战。修复费用根据现有方舟的数量会有所不同,目前看来拜金教算是A社在独特种族设计方面的结晶了 。然后派一大堆飞船去收集生命力 ,这个政策只在你的主导意识形态是宗教时才可以使用,方舟驻扎在一个星系中时,在玩游戏的时候你会发现自己的意识形态经常变成军事 ,拜金教的人口政治倾向是宗教,拜金教人口增长需求比其他种族高50%,拜金教的飞船上还有特殊的模块可以用来从中立或敌对的星球中提取生命力,
这一代中星尘不像一代那么紧缺了,这个种族非常强,所以需要建造大规模的舰队。另外为了能够建造新的方舟 ,但是拜金教是遵循这个规则的 ,快来看看吧。而这代由于星尘产量和工业产值很高,拜金教是游牧民族,而背景则是一代朝圣者和传奇中龙人的混合体,造多了之后你的主导意识形态就是军事了,




