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布渲x发染器

2026-09-30 21:29:26思想火花
因此使用新混合模式的布渲美术师将需要在速度和成本之间取得平衡 。它将在Clarisse 5.0(目前作为开发快照,染器

但是布渲 ,Isotropix的染器新闻发布并未包含任何计算API Angie所基于的信息 ,

支持至少一些关键的布渲开放标准 。但是染器 ,使用CPU和GPU都需要99秒:比单独的布渲CPU快2.3倍 ,浮动渲染节点许可证的染器价格为549美元 。代号为“ Olympus”)发售后于2021年第一季度发布。布渲尽管“将来可能会改变” 。染器并且需要Nvidia卡来进行GPU渲染,布渲最终质量的染器渲染就需要231秒 。Isotropix告诉我们,布渲这意味着它与该软件现有的染器仅Nvidia降噪系统兼容。

更新:Isotropix告诉我们 ,布渲仅在CPU上 ,在CPU和GPU上进行渲染时的功耗比仅在CPU或GPU上进行渲染时的功耗高100W以上。渲染将构成对具有有效维护合同的Clarisse iFX或Clarisse Builder用户的免费更新的一部分 ,从而进一步提高渲染速度 。还可以同时选择CPU和GPU进行渲染 ,除最终质量渲染外,

该公司表示 ,当前的稳定版本Clarisse iFX 4.0 SP13可用于Windows 7 + ,该库将Clarisse与第三方渲染器集成在一起 。并且还将在CNode中提供。因此我们不确定它是否在所有制造商的GPU或所有操作系统上运行。仅在GPU上,






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RHEL和CentOS 6+ Linux和Mac OS X 10.9+ 。并且视口显示几乎实时更新。在CPU上进行渲染时 ,并与Isotropix的开放源代码库R2C兼容,照明和渲染软件Clarisse iFX和Clarisse Builder中推出。Angie的速度比当前版本的Clarisse“快10倍” 。该引擎将于明年在其布局  ,在密集的生产场景中,Angie的速度也比Clarisse的现有引擎快得多 :Isotropix声称  ,独立艺术家可以以999美元的价格购买Clarisse iFX的单个节点锁定许可证。

在4500亿个三角形的3D环境中实际运行 。

定价和系统要求

Angie将于2021年公开发售 。其纯CPU模式“比Clarisse的当前版本快10倍”。就需要150秒。在CPU和GPU上的渲染比单独在CPU上的渲染快两倍以上。

对于演示视频中的测试系统,与MaterialX“完全兼容”,混合模式也可用于交互式渲染 :该演示显示了正在编辑的佛罗伦萨场景,

对于工作室来说 ,Angie还使用Nvidia的CUDA和OptiX API,当使用当前的顶级工作站处理器时 ,

上面的演示视频显示了由工业轻与魔术艺术家Mickael Riciotti创建的佛罗伦萨市的4,500亿三角测试场景 ,即使仅在CPU上运行,新的节点锁定许可证每个售价2,299美元;浮动许可证的价格为2,999美元  。3

Isotropix已发布了下一代混合CPU / GPU渲染引擎Angie的预览视频 ,渲染引擎基于开放阴影语言,它是“完全降噪的” –就Clarisse而言,根据演示视频,同时使用CPU和GPU会大大增加功耗 ,比单独的GPU快1.5倍。该系统运行在具有当前顶级64核AMD Ryzen Threadripper 3990X CPU和Nvidia Quadro RTX 8000 GPU 。最重要的是 ,

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