元手游二次速音

游戏的铺面看得出来设计得特别用心 ,
音游第三章第一首的次元创意和观赏性拉满,让人看着很舒服 ,手速但我感觉铺面仍然有改进(进化)的音游空间。还有无轨和有轨间的次元切换,还有判定是手速黑圈上方的线的设定,
这个游戏UI略显简陋,音游可以改改透明度,打击note和long的时候有些震动之类的,风格很多,这种玩法我个人是非常喜欢 ,还能见到熟悉的曲师 。看板立绘也很可爱(啊啊我好喜欢暮) ,可以调低透明度或者改成空心圈。
歌很好听,这种切换让不同等级的玩家都能体验到不同的快乐;
但打击音效实在是有点拉了 ,但有一些曲子的中级高级难度的特点铺面有些重合不过无伤大雅。
抛去初见杀之类的问题 ,即使是严判的判定也很松 ,打击音效以及判定宽紧可以切换 但是为什么那个音符是在圆圈边打啊,有点类似于voez和pgr的结合体 ,是值得推荐一玩的 !跟音乐不能融合,

游戏难度并不高,个人觉得很适合刚入坑音游的玩家。第一次玩Äventyr的时候真惊艳到我了,有点类似于Cytoid,感兴趣的小伙伴可以来看看哦!黑圈看着有些突兀,
游戏曲目都很优秀,风格很多,
《Orzmic》是我正式开始玩音游的第一款 ,谱面也做得蛮有意思的 ,我上手这个游戏的速度很快,这个设定确实有助于读准打击时间以及铺面变换整活,rank也能11.8,很多铺面都让人有一种沉浸在游戏中的感觉 ,但是简洁明了,但我还是不禁心里默念了一句nb。总是觉得音符应该在圈里面打 ,不同于Phi的铺面演出 ,这里觉得可以改成黑圈中心横线判定,还有病城差点把我爽死这件事(,以及打击的判定圆圈饱和度太高 ,我最喜欢打的就是那个单曲中那个laur的10+ ,但是既然这样那么黑圈的意义何在,找起歌来也很简单;
《Orzmic》这个游戏的玩法我很喜欢,bga还原得很硬核,这点我还是蛮喜欢的;

铺面都很优质,有时候反而会觉得是一种干扰 ,其实大部分铺面的质量还是不错的,手感与张力与表现力都是一流(当然也只是大部分) ,受其他音游影响,所以可以优化一下。

宽判严判两种模式的设计我还挺喜欢的 ,




