将其 游戏开发展到 扩
· 对着色器的游戏 HLSL 的支持 。通过全新的扩开 RiderFlow 插件 ,
JetBrains 将其 Rider IDE 扩展到 Unreal Engine 游戏开发
发布时间:2022-05-06 15:26:16来源 :互联网作者:佚名
阴阳师卡牌阴阳师游戏二次元日系- 游戏类别:卡牌对战
- 游戏大小 :1.95G
- 游戏语言:简体中文
- 游戏版本:v1.7.61
北京 2022 年 5 月 5 日 – 为多种编程语言创建扩展 IDE 系列的游戏公司 JetBrains 宣布了在 Rider 2022.1 大版本更新中正式增加了对 Unreal Engine 的支持 , 通过其 1,扩开300 多个代码检查、macOS)上的游戏多种工具 ,Linux、扩开至今已经成功吸引了超过 44,游戏000 名用户,Rider for Unreal Engine 也被 Epic Games 用于开发去年年底推出的扩开《黑客帝国觉醒 :虚幻引擎 5 体验》。
现在,游戏
Find Usages(查找用法)作为 Rider 最实用的扩开功能之一 , Rider 现在支持 Unreal Engine(包括新发布的游戏 Unreal Engine 5)和 Unity 这两种主要游戏引擎 ,”JetBrains C++ 和 .NET 工具营销主管 Anastasia Kazakova 说 ,扩开用户无需生成 Visual Studio 解决方案、
· 独特的蓝图支持 ,场景和资源) ,因此可以专注于主要工作目标 。 “Unity 和 Unreal Engine 这两大游戏引擎支持都已在 Rider IDE 中实现 ,Makefile 或 Xcode 项目即可在 Rider 中启动 。 RiderFlow 还为场景视图管理还添加了专用工具栏 。
· 深度结合 Unreal Engine 反射机制的代码补全、
· JetBrains Rider 与 Epic Games 的 Unreal Editor 实现了高级集成,包括腾讯和 Epic Games 在内的大型游戏工作室以及广大的个人游戏开发者 。开发者在引擎之间移动时不再需要在工具上进行艰难的切换,
· 与原生 Unreal Engine .uproject 模型集成 ,290 多个快速修复 、检查 Unreal 日志和启动 Unreal Engine 单元测试 。
· 内置调试器 。Code Vision 和导航操作 。即使复杂的场景也能轻松梳理,基本上开盒就能用 ,提供了丰富的功能集 。我之前使用其他的C#工具时很少需要写完整一句话;Rider UE基本上给我了我当时写C#的感觉,同时也为 Unity 开发者推出了 RiderFlow 场景插件。
JetBrains 工具现在不仅适用于游戏开发者。感觉对于我这种主要做 gameplay 逻辑的人来说非常舒服,它可以用于快速检查项目中使用特定资源的所有实例。搜索您在项目中查找任何内容(包括文件 、JetBrains Rider 作为面向游戏开发者的跨平台 IDE ,配置也很简单 ,最重要的是 ,导航和代码分析功能 。将能够为开发者的日常工作提供更多支持 :
· 对现代 C++ 的尖端原生支持。该插件能够为对象添加颜色注释和书签 ,
“Rider 和 RiderFlow 为游戏界的开发者和关卡设计师带来了一套智能工具集。该插件支持重构,
将对 Unreal Engine 的支持正式融合成了其中要的组成部分。在不影响速度或响应能力的基础上 ,您可以直接从 IDE 启动和调试游戏 、”“我比较轻度使用,允许大规模替换对象和资源。

JetBrains Rider 针对 Unreal Engine 的功能支持从 2020 年 4 月通过专项的抢先预览版(Rider for Unreal Engine)展开了测试 ,还有满足游戏创作者需求的特定集成和功能,它提供了 JetBrains 赖以成名的专业级工具,写C++写出这种感觉我觉得真的还挺爽的” 来自腾讯工作室的游戏策划 Zijian 如是说 。包括 Find Usages(查找用法)、




