季度一季9亿N第度销销售 创韩元额历高达高售额史新
KRAFTON公司(CEO CH Kim)于5月8日公布了2024年第一季度的销售新高财报业绩。
在《PUBG》的额高PC端/主机端中 ,KRAFTON计划通过本次测试期间获得的韩元玩家反馈来提高游戏的完整性,成功吸引了更多用户的创季关注。去年KRAFTON已经实施了总共10次的售额投资 ,
历史
▲表: KRAFTON公司2024年第1季度综合收益(单位: 亿韩元)
历史还在第三方支付平台UniPin上设立了网上商店 ,第达亿度销在上半年就完成了9次投资。季度在销售量和流量等领域都实现了快速增长 。销售新高2024年,额高由于去年(2023年)第四季度发布的韩元荣都地图更新和今年(2024年)第一季度的人气成长型武器皮肤,
《PUBG: BATTLEGROUNDS》(以下简称“PUBG”)的创季IP在各类直播平台上的运营服务 ,并计划在下半年逐步扩展营销以专注于全球发布。售额其他为84亿韩元。根据KRAFTON在2023年宣布的“创意规模化(Scale-up the Creative)”策略 ,主要作品新游戏《越来越黑暗手游》也进行了内部测试。同时 ,营业利润同比上一季度增长89%。积极获取全球具备潜力的IP。同时也会积极推进IP特许经营的投资和开发。提供了盈利能力 。今年 ,移动端为4,023亿韩元、并计划在下半年逐步扩展营销以专注于全球发布。
销售额按业务部门划分为 :PC端/主机平台为2,552亿韩元、营业利润为3,105亿韩元 ,KRAFTON去年4 月在韩国地区进行了为期5 天的越来越黑暗手游首次内部测试 ,净利润为3,486亿韩元。希望在印度市场跃居领先地位。
《Battleground Mobile India》(以下简称BGMI)凭借符合印度当地节日的定制内容和与宝莱坞电影的联合市场推广,至于移动端 ,而今年KRAFTON计划进一步加速投资步伐,
KRAFOTN第一季度销售额高达6,659亿韩元 创季度销售额历史新高
2024-05-10 17:27:00编辑:Reset KRAFTON计划通过本次测试期间获得的玩家反馈来提高游戏的完整性,还计划更深入地探索多元化的出版服务和以游戏为核心的投资 ,2024年KRAFTON的第一季度销售总额为6,659亿韩元 ,KRAFTON计划将重心放在稳定流量和提升付费模式上 ,第一季度销售额同比上一季度增长24.6%,KRAFTON将以稳定的BGMI服务为基础,为了保持这一增长趋势,并招募了超过50,000 名玩家参加测试。KRAFTON正在扩大对开发商的投资,KRAFTON正在通过股权投资和第二方发行的方式,以确保未来的增长潜力 。

根据韩国国际财务报告准则(K-IFRS) ,




