带不动巫回应而且官方照顾主机师3缩水
下面是缩水国外网友发布的画质对比图,“
Marcin表示PC独占游戏画面会更好,照顾主机CDPR算是不动终于讲明白了 。估计会卡爆 。官方
最近有玩家发布了《巫师3》VGX上预告片里的巫师画面和实际发售后的画面对比,那么我在此表示非常抱歉,缩水这些特效并不是照顾主机在每个游戏上都有效。

Marcin Iwinski告诉媒体Eurogamer:”如果没有主机版的不动话 ,上面是官方VGX预告片里的画面,他说新渲染系统的巫师画面看起来没有以前那么好,面对一个如此庞大的缩水世界那根本行不通。但是照顾主机我们负担不起。现在的不动大部分电脑也很有压力 。也只有60fps左右的帧数 。但是CDPR不敢冒这个险 ,我们不认为这是缩水 ,”
好吧 ,当时有两种可能的渲染系统,但我们选择了一个白天和夜晚整个世界看起来更好的系统。我们会商量如何补偿大家,或许这是一个错误的选择 。因为销量最多的平台还是主机 ,现在官方CDPR终于就缩水问题作出了解释 :主机直接“拖累”了PC版 。关于《巫师3》缩水问题,而另外一个系统需要大量的动态光照,
Marcin总结说:“或许我们就不该展示那个VGX预告片 。下面是实际发售后的画面 。他说 :“我们在VGX过后更换了渲染系统 ,但是玩家们的感觉可能会不一样。今天的缩水问题就看不到。因此我们没有骗大家,
接着CD又说VGX上看到的那个版本还不是开放世界 ,如果特效全开 ,而且多平台我们的预算也会更高一些 ,”
对于缩水后的烟雾和火光特效,这也是为什么我们没有那么积极地回应质疑 。小编的780Ti在关闭Hairworks和高画质设定下,大家也不要老纠结这个问题了。我们当然可以轻松实现那种画质 ,我们不知道它不能用于开放世界。发现二者的差距还是很大的。保证我们能开发一个大规模的世界 。因为这对他们非常不公平 。他说没有DX12,而且几乎是不可能 。也不想这样。现在的问题是即便缩水了,开发人员表示这种效果绝大多数PC根本带不起来 。CD称将那个版本改成开放世界要面临的难题很多 ,
接着开发人员谈到了《巫师3》实际发售时的新渲染系统 。毕竟《巫师3》制作成本很高 。








