带不动巫回应而且官方照顾主机师3缩水
接着CD又说VGX上看到的缩水那个版本还不是开放世界 ,如果玩家是照顾主机根据2013年时候的画面而决定购买《巫师3》的话 ,“
Marcin表示PC独占游戏画面会更好 ,不动CD称将那个版本改成开放世界要面临的官方难题很多 ,而且几乎是巫师不可能 。这也是缩水为什么我们没有那么积极地回应质疑。发现二者的照顾主机差距还是很大的。我们不认为这是不动缩水 ,我们当然可以轻松实现那种画质,官方现在的巫师大部分电脑也很有压力。保证我们能开发一个大规模的缩水世界 。也不想这样 。照顾主机也只有60fps左右的不动帧数。现在的问题是即便缩水了 ,
最近有玩家发布了《巫师3》VGX上预告片里的画面和实际发售后的画面对比 ,”
对于缩水后的烟雾和火光特效,上面是VGX预告片里的画面,而另外一个系统需要大量的动态光照,





Marcin Iwinski告诉媒体Eurogamer:”如果没有主机版的话 ,
接着开发人员谈到了《巫师3》实际发售时的新渲染系统。大家也不要老纠结这个问题了。因此我们没有骗大家,这些特效并不是在每个游戏上都有效。当时有两种可能的渲染系统,现在官方CDPR终于就缩水问题作出了解释:主机直接“拖累”了PC版。我们不知道它不能用于开放世界。但我们选择了一个白天和夜晚整个世界看起来更好的系统。今天的缩水问题就看不到 。
下面是国外网友发布的画质对比图,下面是实际发售后的画面。但是CDPR不敢冒这个险,而且多平台我们的预算也会更高一些,但是我们负担不起 。关于《巫师3》缩水问题 ,因为销量最多的平台还是主机,他说新渲染系统的画面看起来没有以前那么好 ,但是玩家们的感觉可能会不一样。或许这是一个错误的选择 。
Marcin总结说 :“或许我们就不该展示那个VGX预告片。他说:“我们在VGX过后更换了渲染系统,”
好吧 ,CDPR算是终于讲明白了 。




