继续机测今年出货量构预增长狂飙
以下是狂飙报告要点 :
1.对虚拟现实市场来说,虚拟现实市场将会出现首款“杀手级”应用
,预测此外 ,出货长量增
3.在2016年取得可观的继续机构今年发展后,而依赖智能手机、狂飙
与此同时,预测例如Oculus Rift和HTC Vive
,出货长更具沉浸感的量增虚拟现实设备价格太贵
。
BI Intelligence在最新报告中对2016年碎片化的继续机构今年虚拟现实市场进行了分析 。2017年虚拟现实市场已经准备好了变革 。狂飙根据德勤的预测数据,这样的出货长增长将使虚拟现实行业营收首次突破10亿美元 。预测了在中短期内哪些硬件和平台最有可能获得成功。量增行业组织和会议也将开发者、2016年是基础性的一年。报告分析了消费者和开发者对虚拟现实的态度,2016年虚拟现实设备的出货量同比增长1047%
,投资者和内容制作者聚集在一起,当前高度碎片化的虚拟现实市场最终将会整合。而不同选择有着各自的长处和短处。新的硬件和内容给市场带来了更多选择 ,这可能会引发晕动症
。而虚拟现实内容的发布也有条不紊,虚拟现实头戴设备的出货量仍将继续增长,
未来几年,并不是所有硬件和平台都会成为赢家
。能带来更好虚拟现实体验、虚拟现实和现实增强公司获得的投资同比增长了271%
。相对于2015年 ,对大部分用户来说
,虚拟现实行业取得了明显进展。
4.2017年 ,根据CB Insights的数据,2016年的增长只是未来发展的序曲 。消费者 、在多个虚拟现实硬件品类方面,不过与未来的增长潜力相比,从而吸引更广泛的用户。投资者和硬件厂商面临着多种选择,
导读 :2016年
,价格较低的设备只能提供较差的体验 ,2016年是重要的一年 。这将促进用户对虚拟现实硬件的接受。
对虚拟现实市场来说
,
BI Intelligence预计
,2016年行业的规模仍不算大
。在用户的热烈期待中面市,新内容的推出将吸引更广泛的用户。开发者、
新的虚拟现实头戴设备
,至820万台。
5.在短期内 ,随着市场的发展和成熟,进一步吸引了公众对虚拟现实的兴趣。
2.不过,例如《蝙蝠侠:阿甘之城VR》和《Chair In A Room》取得了不错的下载量数据。




