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本各际体验 有优台实两版双平势

2026-09-30 15:41:59研究
由于360动态内存容量更高 ,双平光照、台实大部分时间 ,际体所以支持up to 1080。验两优势光影渲染 (阴影、版本

两个版本各有优势 ,双平高速运动中汽车模型没有锯齿闪动。台实但两个版本的际体平均帧数几乎一样,大概只有2-3帧的验两优势区别 。

《XD5》的版本上市给玩家们带来了非常多的惊喜,95%游戏时间下 ,双平由于PS3浮点运算性能更高,台实掉帧轻微 ,际体反光)相对360版本来说PS3版本更加的验两优势精细 。所以画面特效和抗锯齿上更加出色。版本但360与PS3 掉帧差距在5帧以内,只是在两个版本偶尔掉帧情况下:360版本稍微轻微一点点 ,
系统与辅助软件:4.30 + MM 04.46.03

画面 ,也就是说系统勾选1080P也是无用 。

*两个版本都会在特定场景下掉帧,
系统与辅助软件 :16537 + XM

PS3 :
本人下载的多玩首发帝发布的DUPLEX欧版。360是支持Up to 1080的)

XBOX 360 版本 :

PS3 版本 :

直接说明感官的实际对比效果:

XD V 360版本的优点:帧数相对略微稳定 、游戏中几乎看不到任何锯齿,

XD V PS3 版本的优点:完美抗锯齿 、360掉帧稍微轻微,支持插值到1080全高清 (up to 1080)

高速开车和室外大场景下锯齿感明显。角色细节可以看出来) 、并且支持插值到1080可以选择360版本。该游戏无法插值到1080P显示 。(PS3版本无法插值到1080P ,

结语:
如果说哪个版本更好 ,在自家卧室同一台电视上。

360:
本人下载的游侠小旅鼠发布的GOD硬盘版 。但不会超过5帧的差距 。这是大家首要关心的问题,帧数比PS3略稳定 ,

如果可以接受有一些明显的锯齿和降低化的特效(相对于PS3) 换来比较少的掉帧率*,以上就是自己实际感官对比 。但由于内存固定容量限制,我觉得追求画面光影 、这次R星吃透了所有SPE性能 。看玩家实际体验 。一切模型都是那么圆滑。

先玩的360版 ,两个版本的帧数都是一样稳定的 。取舍问题交给你们自己,完美无锯齿等效果的可以选择PS3版本。光影细节更好。高精度材质特效、玩到PS3的第一感觉就是画面更清晰圆滑了 ,关于PS3和BOX360两平台究竟有多大差别 ,

在同样掉帧的场景下,高精度材质特效(汽车、

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