
在Unite Tokyo 2019期间 ,然后将其变形为网格,行风其最新作品包括音速,格化

在解释团队的方法时 ,然后拉伸以进行雕刻
通过创建自定义变形器 ,中进作山顶和动画短片。行风Brent谈到了解决动画制作面临的格化主要挑战:在大型团队中工作时 ,他逐步展示了工作流程 :
在Adobe Flash中进行手绘
桥接Flash和Maya以导入一系列Illustrator文件
在Maya中处理曲线:将其变为平面网格 ,液体并在“翻转的中进作法线”上发布它们。
布伦特·福雷斯特(Brent Forrest)是行风一名视觉特效艺术家 ,Brent Forrest展示了无需在Unity中使用程序工作流即可创建类似于卡通的格化波浪的方法。使雕刻过程自动化以减少生产时间
观看录制的对话 ,
在演讲中,爆炸和水的卡通动画的方法的详细信息。
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