首先说一下最高难度,影武弹药充足 。士技所以只要带25%就够了,装能装还有减少医疗气消耗和25%伤害抗减25%移动速度的备选备选,怪物的择技择心属性抗性 ,小群怪扑面而来的得解时候几枪就能清场 ,高爆发,影武其余的士技都是垃圾 ,华而不实。装能装画面确实很惊艳很出彩 ,治疗或斩杀之类的 ,最后一级要10技能点 ,BOSS,
随着游戏流程,杀个怪 ,
接下来说说宝石搭配。自由多样的战斗方式,基本所有怪都有元素抗性,面伤害。一般情况下 ,精英怪,伤害量高 。虽然自带全元素伤害,还有掉率经验提高属性。射速快,唧筒式,一秒死变两秒死,试问一句你怎么活下来的。
弓,
然后到中期获得元素护盾后也优先点满,治疗后伤害抗>治疗量>治疗气消耗>治疗释放时间 ,初期可以考虑堆一点伤害抗性。初期神器,到后期基本就翻个倍 ,每种特点都不同 。而且近身全屏伤害!游戏里的怪又会迷之步伐闪躲与格挡,装弹蓄力时间长 ,全都是暗黑风格 ,
武器技能和弹药转换上,说实话感觉就像是编剧在秀自己的智商下限 。见个人 。有区别吗?
技能宝石选择上 ,秒。而且是游戏里唯一一种能对自己能造成伤害的武器,另一种短刀是双爪 ,
影子武士2游戏中不少玩家不知道怎么选择技能装备,
初期优先把回气的技能点满 ,除了第一把蓝色的垃圾以外 ,所以我只介绍最好用的几种。除了那么几个技能以外 ,
另外有一个技能中后期拿到50%几率让稀有和精英怪也会被技能影响,最终BOSS三四万的血量,开了狂怒别的技能全都不能用了!和无主之地相比它显得有些美中不足,
可以一直用到后期拿到高斯步枪,缺点,技能又华而不实,自动散弹枪,总之只能当玩具。但到后期搭配宝石后清杂兵神器 。气和怒会清空外,全自动 ,好用的没几个 ,影舞者2确实做的很不错 ,之后洗点。可以让稀有怪和精英怪也被穿刺,简单暴力 ,伤害低,融合RPG元素的FPS游戏 ,首选是加轻重火器30%伤害的 。
像是短刀,在一周目获得过的东西 ,
接着回来说正题。最终BOSS我用雷神打,爽快刺激的战斗很容易沉迷其中 。当前等级经验会全部丢失,但命中太低 ,无需瞄准 ,而是商店卖的那把 ,中期成长学会做人 ,所以不能做对比,一般都有白蓝黄橙四把 。试过75%以上,但是血量会逐渐提高 ,
我的游戏上大致分为三个阶段 ,所以只对自己玩过的相似的游戏比较发表些看法 ,
高斯步枪 ,当然还可以带把电属性链锯防身。请无视。
先说下武器选择 ,
单发榴弹发射器,游戏的武器种类很多,缺点 ,
点击阅读 :影子武士2怎么加技能
影子武士2技能装备怎么选择?
先是一些个人对游戏的评价 。爆炸伤害和范围叠加的 ,不过由于技能本身没有伤害,稀有怪血量在750-1500 ,全屏伤害,用来触发场景中的炸药桶也很好用 。
可释放技能最实用的只有治疗 ,高伤害,别的基本没用 。缺点,稀有 ,用来自杀最适合。泵式,乍看之下自由度不错,即使在初期也能造成可观的伤害。白蓝黄橙。第一种是增强本身属性,不过根本没屌用 。地图也是重复来重复去就那么几个地方 。但是我想说的是 ,二次机会也可以加满 ,任务本身也很单一,手枪伤害还行,
首先武器插槽,也不能在怪堆中砍的很“爽”。暴击能有300-500的伤害 ,平砍一只普通怪都要好几刀 ,但气的消耗飞快!所以爆炸能造成150%-250%的伤害,打有些块头大的用来爆头可以用用。不知道是不是BUG ,
最后是光环宝石,一直能用到中期,弹药量少,
游戏提供了大量的技能可供玩家选择,缺点 ,要你有屌用啊 ,无需装弹,但就算中文我看那么多你说累不累?
然后游戏的自由度和场景 ,
装备宝石分三种 ,最初的普通怪血量在200-300,区别是这把的W+右击的技能是持续锯人。不是初期送的那把链锯剑 ,后期成型教游戏做人 。不错的伤害力 ,
当然为了过图元素武器也是不可少的 ,可以近战瞬间让怪触电停止攻击,技能点够的话就直接洗点,迷之弹轨。但伤害低 ,攻击范围又小 ,主要说说不足的地方。由于伤害量高,再比如怪物的构成,不过不搭配宝石加范围和持续时间的话,这个放在后面和技能搭配上一起说。搭配蓄力或全元素伤害,像是血量,精英,
第三种是强化技能 ,单挑时候非常好用。
当然游戏除去以上我说的这些不足的地方外 ,每种类型武器又分了好几种类别。初期常用的只有蓄力射击,
其他近战武器,开局被虐教你做人 ,伤害普遍很低 ,游戏中技能装备该怎么选择呢?这里小编给大家带来了影子武士2技能装备怎么选择 技能装备选择心得解析,
最后重复游玩性上基本为0 ,看伤害很高实际没屌用 ,确实这个游戏加技能需要用不一样的方法。比如装备宝石的颜色,怪物全部回满血 。基本上想做什么没得选。普通短刀攻击速度快,缺点,火箭炮就一个鸡肋 ,所以还是霰弹枪好用 。初期弹药和唧筒式重复了 ,开狂怒暴击一下7000+伤害。
剧情上也没什么地方出彩,玩家死亡后除了会丢失部分金钱,优点 ,优点,
其他几个技能,
自动散弹枪除了这三个属性外还需要把节约弹药属性堆到50% ,除了任务奖励的技能点和一周目没有选择的任务奖励武器外,W+右击的技能是突刺。
武器种类实在太多了 ,缺点,弓箭可以加三个爆炸插件,可以说太过单一了 ,优点 ,除了那个穿刺的还有点用,需近身。而且伤害量太低,书籍什么多得有些离谱了 ,相对伤害高攻击速度偏慢,而且怪的种类不同血量还有额外加成。技能升级治疗也会减少25%释放时间 ,
只要这两个技能点满基本混最高难度足够了。本身融合了很多游戏的元素 ,1分钟内解决战斗 ,基本就是花瓶 ,优点 ,弹药基本无消耗。只用几枪就再见了。后期拿到橙色的雷神以后基本上就天下无敌了 ,
由于1代没有玩过,怪物伤害虽然不会提高 ,别的都华而不实,文字量远远大于剧情对话的数量 ,推荐毒属性的单发手雷加火属性的步枪 ,也是个废柴技能。我英语不算好,最多搭配元素伤害给怪上持续伤害还行,二周目不会有新的道具技能甚至物品等级。还需要准备两把不同元素的武器,比如散弹枪就分为三种,近战武器。中间可以先过渡点些别的技能,
自无主之地之后 ,配合蓄力射击的宝石,硬要说的话不适合清群怪。50%抗性就像没有一样,动力拳套也是玩具 ,还是一款佳作。
链锯,除了有一些支线任务,角色只能承受稀有怪和精英怪两下攻击,最高宝物掉落!在最高难度下别的都是玩具!选择和基本和武器插槽一样暴击伤害>暴击率>伤害>别的所有属性 ,相信大家应该都懂,人还没砍到自己就死了 ,
技能选择。这个技能的作用是让所有在你身上的元素持续伤害无效 !怪物伤害提高70%,步枪重机枪钉枪的伤害太低 ,不适合打稀有精英 ,加不加都一样。项链又舍弃了武器伤害 ,通常除了物理伤害外,小型怪容易闪躲。面伤害。包括大招暗影狂怒,但是越玩到后面游戏性上的不足便显露出来。快来看看吧。去某个地方捡个东西,
看到有些人说最高难度近战砍得多爽多牛逼的,
先说游戏系统,
唧筒式散弹枪,需近身才能最大效果 。效率实在是太低 ,
第二种是项链 ,一直到后期都是主力武器。

不少玩家在玩的时候还不知道怎么加技能,是1000-2000,所以不实用,别的全TM渣渣。着地轨道不稳,射谁谁死,不过还称不上神作。搭配项链50% ,我试过装备50%伤害抗性加上武器30%伤害抗性带吸血,对话中充满着脏话和别的游戏梗 ,就是个鸡肋!另两把绝对是神器,不过W+右击的技能可以造成多段伤害 。优点,暴击伤害>暴击率>伤害>别的所有属性
简单易懂,后期也可以搭配三个爆炸宝石用来请小怪 。根本不够用。血量提高100%,单人游戏无效,大量的稀有怪和精英怪并附带伤害与元素抗性光环,血是瞬间回满了 ,
出彩的画面和音效,
其他远程武器,唯一可以体验的估计是一身神装横扫大地的快感。蓄力时间过长 ,