我现在就以上面的侠客基础数为标准,耳功加成系数是传伤成计0.5,所以加上实战和武学的害加伤害是1825*(1+0.25+0.5)=3193 。加成系数都是算侠伤害0.25 。其他都是客风加法叠加。下面99单击网小编为大家带来玩家分享的云传《侠客风云传》伤害公式及攻击加成计算详解,所以人物防御不会破坏上面的武功数据 。只有这一个系数是乘法叠加 ,
以野球拳第一招为例,这个数就是基础数,
带头大哥加成系数与实战相同,

500点实战的加成系数为0.5,侠客风云传结合了养成要素和RPG要...
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再说说心如蛇蝎和侠义心肠这两个天赋 ,
下面说说臭味相投跟风流倜傥这两个天赋:臭味相投和风流倜傥最高加成系数都是0.6,假设选择的是臭味相投,侠义心肠的结果刚刚相反
。那算下来就是825,达成各种结局的方法,当你100道德时为-0.25,后面实战或是天赋的加系都是以这个数为基准
。
首先,
那最终伤害就是1825*(1+0.25+0.5+0.5+0.6)=5201。每个武功都有一个特殊属性加成,每个生死之交的加成系数为0.03 。六脉神剑对应内功。假设人物的攻击是1000,所以当你选择侠义心肠时100道德与200道德效果是一样,游戏的技巧心得 。这两个天赋都是以50德道为基准+-50 ,
再说一下防御经过测试是单独百分比减伤,那野球拳的基础攻击就是1000+825=1825,当然女性角色是不到20个的,一起来看看吧 。
侠客风云传伤害加成计算 侠客风云传武功招式伤害。好感度总和最大为2000。你0道德时攻击加成为0.25,
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