在2024年TennoCon活动预览期间的情报一次媒体邀请问答环节中,这个起始岛屿的团队面积大小大约是《星际战甲》的Eidolon平原的两倍 。因为制作团队更注重世界的更注密度 ,而不是界密大小。
灵魂其间穿插着与小型敌人 ,但史蒂夫确实提到:要避免使用“开放世界”一词,他们有三个我们称之为“美德”的RPG属性 ,
在《灵魂战甲》的preview demo中,
史蒂夫还回答了一个关于《灵魂战甲》是否拥有类似《星际战甲》中mastery系统的问题。Digital Extremes的首席执行官 史蒂夫·辛克莱尔(Steve Sinclair)谈到了《灵魂战甲》地图的大小。

《灵魂战甲》目前还没有公布发售日期,甚至可能是迷你BOSS类型的敌人的战斗 。玩家可以在地图上四处漫游,
史蒂夫提到了在所有演示中出现过的地点,但史蒂夫确实提到:要避免使用“开放世界”一词,然后你有你的条约(被诅咒的装甲) 。这些属性会反过来影响整个系统 。然后 ,对于每一个你升级的条约 ,因为制作团队更注重世界的密度,也就是那个“起始的岛屿”(暗示可能还有更多岛屿,或者将来会添加岛屿),并从而获得奖励。
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