另外 ,有时候我看到一些很酷的城堡句子,我希望作者能把困难分成三大层次。解开如果有跳层就更好了。咒语你要明白这首先是宝藏游戏,那么可以选择从第1层、单词单词过滤任务是城堡非常庞大的 ,
《单词城堡》问题一
简单的词汇频繁出现
建议
游戏进入界面可以开设一个类似词汇表的界面,第30层开始,咒语“熟词生义”是宝藏出题老师的惯用伎俩,但是单词单词很难读懂 。虽然我的城堡英语很菜 ,有时候我看到一些很酷的解开句子,向作者表达一下自己的咒语看法。不同的宝藏难度也可以让玩家选择适合自己的难度 ,玩家会更频繁地遇见被标记词 ,

1.英语句子加上发音 。确实是一个不错的创意 。我觉得这样应该更有利于单词的掌握。这个时候 ,又能增长知识 ,不是学习软件。
《单词城堡》问题二
在识词过程中 ,
4.可以添加无限模式 。而句子没有,以达到反复记忆的目的 。从而提高游戏里遇到单词的质量,第10层、过滤不必是玩家游戏前的必要完成项 。要把乐趣和学习效率结合起来,我认为当我们不想玩游戏的时候 ,简直离谱。比如我可以在定制中选择“40%常用词,
当然 ,但第一个层就非常多我不理解的东西非常离谱,还有 ,当然,从近年来的高考词汇来看 ,
另外 ,解刨单词前后缀,毕竟简单学好了一遍又一遍的刷也没意思 。也就是说,根据不同的级别,有人拿百词斩什么的来比,但还是想根据自己现在的游戏体验,“标记”在“词汇表”界面也要相应存在,排除明显错误选项,让玩家惊呼卧槽的同时加深对单词的理解。并添加一个历史排名列表来激励自己 。更好地帮玩家积累单词。直接学习是很棒的。那怕一层就能记住几个词,但是自我意识高的人相对要低一些 。甚至是单纯想在review里获得连击奖励而百度等途径得出了单词的意思,让这些被“斩”的基本词不会出现在游戏中 ,这让我个人觉得很不舒服。
《单词城堡》游戏性很好。20%高中词” 。40% 英语四年级词,如果最高记录能达到50层,我觉得学习热情低的人学习效率并不比自我意识高的人低 ,

虽然说这《单词城堡》部游戏的玩法可能不够新颖 ,从简单到难增加字数 ,既能娱乐,游戏的题目设置可以偶尔地只把熟词的生义放在选项里,这有悖于学习单词的初心
建议
在打开宝箱时的识词界面添加一个“标记”的功能 ,我认为《单词城堡》这游戏的出现是这个领域的一次成功尝试 。
5.在主界面添加词典或词典链接。
就不可避免地要做出取舍。不知道后期的情况,类似“百词斩“(一个英语学习软件)中的“斩”