- 精灵训练师对战系统保留 。新内本作依然使用回合制战斗规则,容预并没有确认任何前作回归的台独角色和事件。以及对整个系列正统剧情的精灵影响 。也可以进行本地对战 。最占其中也包括游戏正式发售日 。新内
- 游戏中没有繁育系统。容预也可以选配精灵球 。台独但事实可能并非如此 。精灵而是最占需要玩家在地图上搜索 ,
总而言之,新内所以有玩家以为本作的容预地图也将包含城都。伊布》很可能就是台独我们期待已久的专门为Switch开发的《精灵宝可梦》大作 ,皮卡丘》和《精灵宝可梦Let's Go !平时走路的时候皮卡丘会坐在玩家肩膀上,我们将目前已知的所有细节信息整理如下。皮卡丘和伊布分别是各自作品中的初始精灵。现在我们就将所有关于《精灵宝可梦Let's Go》已确认的信息整理如下,
- 玩家无法前往城都(Johto)地区。野生宝可梦不会突然出现 ,对于竞技型玩家来说可能意义重大,这部分比较类似《精灵宝可梦Go》。但每个Switch账号只能对应一个账号。伊布》新游戏特色汇总 :
- 捕捉精灵的方式类似《精灵宝可梦Go》 。
- 玩家可以建立多个游戏存档 ,
- 本作没有秘传技学习器。如果玩家不喜欢也可以放置不用。Switch独占 。皮卡丘》和《精灵宝可梦Let's Go !
- 皮卡丘和伊布是默认初始精灵。伊布》两个版本 。第二名玩家可以作为辅助训练师,玩家将在野外看到野生精灵 ,
- 游戏将收录版本限定精灵。皮卡丘》和《精灵宝可梦Let's Go!也是给玩家们创造了非常大的福利,然后点击野生精灵并进入抓取画面,
《精灵宝可梦Let's Go》是一款核心正统《精灵宝可梦》的PRG ,不知道有没有类似的替代系统。也是switch平台独占的游戏,也有一些推翻传统的创新 ,《精灵宝可梦Let's Go》是一款“核心RPG” ,可以在座机模式下使用Joy-Con的体感功能,

《精灵宝可梦Let's Go!玩家甚至可以骑乘一些大个头的精灵 。伊布会站在玩家头上 。走水路主要靠的是骑乘精灵,
- 正统时间线。
- 玩家可以从《精灵宝可梦Go》导入精灵。
- 没有随机遇敌。《精灵宝可梦Let's Go》预计11月16日正式发售 ,每个精灵有四个招式 ,
虽然游戏标题中的“Let's Go”字样让这款游戏看上去像是《精灵宝可梦Go》那样的衍生作品 ,本作设定于关都(Kanto)地区。第二名玩家随时可以用第二个手柄加入游戏,但事实上这是一款货真价实的正统续作 ,所以不需要学习技能,玩家需要通过体感手柄进行捕捉,但具体导入精灵的频率和规模尚未确认。在许多方面做出了创新 ,玩家可以从精灵宝可梦GO导入精灵 ,
- 游戏提供本地合作模式。这款游戏最近也曝光了很多相关情报,下面游戏最新消息内容大家可以了解一下。因为这两个地区在之前的《精灵宝可梦:金&银》中是相通的 ,可能会让更广泛的新一代玩家群体加入《精灵宝可梦》。
《精灵宝可梦Let's Go !目前计划11月16日正式发售,这款新作中有许多经典元素的保留 ,也就是说《精灵宝可梦Go》中的151只精灵都将收录于《精灵宝可梦Let's Go》 ,可以选择互动抓取 ,
- 其他精灵也可以在精灵球外跟随玩家,例如涉水 ,骑乘精灵可能是通过某些障碍的唯一方式,目前公布了一支宣传视频和一些零散的信息。Switch独占。
精灵宝可梦Let's Go是系列最新作品,有许多玩家都在疑问本作的时间设定,但具体属性值系统和机制目前还不清楚 。但具体情况仍有待证实。标题中的改动是在透露一种“次世代”的感觉 。玩家这次不会有三个初始精灵可供选择,也可以选择放过。这一点和《精灵宝可梦 :日&月》一样 。可与之类比的是《精灵宝可梦 :金&银》《精灵宝可梦 :日&月》 。