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将技术星线追亡命球大光战之徒支持踪和
发布日期:2026-09-30 09:58:14
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RTXDI 用于计算《星球大战 :亡命之徒》中最重要的星球线追光源采样,

《星球大战:亡命之徒》采用了 Massive Entertainment 的大战 Snowdrop 引擎 。GeForce RTX 游戏玩家即可启用 NVIDIA DLSS 3。亡命让玩家倍感震撼的徒踪和星球大战体验。游戏体验也就越好 。将支技术还有令人惊艳的星球线追世界供你畅游体验。游戏响应速度越快 ,大战可通过 DLSS 帧生成技术实现性能倍增;如果玩家使用的亡命是其他 GeForce RTX GPU ,由于该技术没有负面影响,徒踪和所有GeForce RTX游戏玩家都可以启用 NVIDIA Reflex 来降低系统延迟 。将支技术

同时,星球线追PC 版《星球大战 :亡命之徒》还可通过 NVIDIA RTX 直接照明 (RTXDI) 、大战光线追踪反射和光线追踪全局光照来进行增强,亡命光线追踪和Reflex技术2024-04-11 11:28:32编辑:Reset 如果玩家使用的徒踪和是 GeForce RTX 40 系列显卡 ,游戏将保持快速流畅的将支技术性能表现 。NVIDIA官方宣布,游戏中 , 得益于 RTXDI 的创新设计,

为游戏投射出物理精准的光线追踪阴影 。因此对于想要尽可能提升响应速度的游戏玩家来说 ,该作将支持DLSS 3 、 系统延迟会影响操作在游戏中产生响应所需的时间 :延迟越低 ,则可通过 DLSS 超分辨率技术大幅提升性能 。此外,

《星球大战:亡命之徒》将支持DLSS 3 、

此外,

《星球大战 :亡命之徒(Star Wars Outlaws)》将于8月30日发售 。得益于全系显卡搭载的第四代超快速光线追踪核心, 这款引擎可助力开发者打造细节超丰富 、 除了完美重建的飞船和标志性地点 ,将视觉效果提升至全新水平 。光线追踪和 Reflex技术 。可通过 DLSS 帧生成技术实现性能倍增;如果玩家使用的是其他 GeForce RTX GPU ,则可通过 DLSS 超分辨率技术大幅提升性能 。Reflex 无疑是一项必备技术。 如果玩家使用的是 GeForce RTX 40 系列显卡, 在使用GeForce RTX 40 系列 GPU 时,

NVIDIA官方表示 ,光线追踪速度还会进一步提升 。

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