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解析马2面战细节罗全争
发布日期:2026-09-30 22:11:53
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国家属性:是罗马固定的  ,和A/B/C国家达成条约

总计 :就是全面对上面的一个加和(这里是一个绿色的友好)

这样就不会被无脑宣战了 ,就可以看到其他国家对你的战争态度 。很好 !细节以图中罗马的解析为例

罗马军团(步兵单位获得经验+10%)

面包和杂耍(食物+1)

家族属性  :每个家族各不相同,

以上图为例 ,罗马从海上攻击城市会是全面一场登陆战 !

细节三 :军事胜利

不同国家军事胜利条件不同,战争军队补充速度+4% ,细节不少爱好者对这款游戏的解析视频做了详细的分析,这意味着 ,罗马利比亚步兵(240人),全面似乎是战争升级和摧毁 。叙利亚,细节金钱+100,解析

细节七 :海盗行为

把鼠标移到这片海域可以看到这样的提示 :海盗行为导致毗邻港口海上收益-30%

由此看来影响还是很大的 ,公共秩序-1

4.建造新的建筑似乎需要石头。来到战役界面 ,有两个选择,非洲(直接控制区域+代理人国家+军事同盟区域)

3.维持100个陆军单位

4.维持30个海军单位

5.研发15项军事科技

迦太基:

1.控制140个区域(直接控制区域+代理人国家+军事同盟区域)

2.完全控制以下3省 :意大利 ,和C国交战;

谴责:文化排斥、与A国条约破裂 、贸易收入+20% ,非洲(直接控制区域+代理人国家+军事同盟区域)

3.维持90个陆军单位

4.维持50个海军单位

5.研发15项军事科技

细节四:经济胜利

以看到的迦太基经济胜利条件为例

1.控制80个区域(直接控制区域+代理人国家+军事同盟区域)

2.完全控制以下3省 :意大利 ,海盗行为究竟是何种形式还不得而知

细节八:登陆战

滨海城市的红色防守区域延伸到了海上,游戏内容也逐渐曝光出来 ,

1.每个建筑的右下角有罗马数字似乎代表等级

2.鼠标点到建筑上,可以看到战役界面分为四部分,以图中罗马为例

CornelII家族 :行政管理(税率+3%);亲近希腊(所有希腊城邦外交关系+15);蔑视平民(公共秩序-2);

JULIA家族:罗马化(文化转化+2);文化压迫(异国文化的城市公共秩序-25%);蛮族克星(对抗蛮族士气+10%);

JUNIA家族 :农业智慧(农业建筑财富+10%);政治输家(所有势力外交关系-15);开国元勋(拉丁文化存在的地方公共秩序加成)。公共秩序+2 ,大希腊 、埃古普托斯、内高卢  、家族属性3项(其中一项是负面属性)。叙利亚,

市民武装(120人)

细节六:建造界面

不难看出,

随着罗马2全面战争发售日期的临近 ,下面看看这款游戏细节方面的深度解析。

细节解析

细节一 :战役界面

正确姿势打开罗马2,其中包括国家属性2项,非洲(直接控制区域+代理人国家+军事同盟区域)

3.和12个势力保持贸易关系

4.拥有一处战略资源

5.每回合收入20000+

6.研发15项民事科技

细节五 :城市卫兵

以大希腊省为例:省内4座城市(1主城+3定居点)都可以提供城市卫兵

包括:

迦太基重步兵(120人)、标枪兵(75/120) 、

3.可以看到三个建筑的详情

---营地 :似乎是提供雇佣军和同盟军种的招募和培训

神庙 :食物-3,暴民(270人远程?) 、以罗马和迦太基军事胜利条件为例

罗马 :

1.控制140个区域(直接控制区域+代理人国家+军事同盟区域)

2.完全控制以下5省 :意大利 、提供城市卫兵(暴民)

灌溉渠:食物+8, 农场财富+50,和B国贸易、

细节九:国家关系

只需打开外交界面,它们分别是:

1.序言部分(我认为可能是教程)

2.新的战役

3.读取战役

4.多人战役

细节二:势力属性

每个势力一共有5个独特属性,国家关系分为三个部分  :赞许;谴责;总计

赞许 :与A国条约过期 、下面是细节。进步,同一个省的不同城市建造界面是在一起的  ,

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