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图案流程纹理日式在3D中制作
发布日期:2026-09-30 22:29:20
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最后使用Zbrush将图案制作成实际模型纹理,中制作并且使用Marvelous Designer制作服装布料 ,日式然后使用Houdini转换服装模型 ,图案将Substance直接读取  ,纹理最后使用Form2打印出实体的流程流程 。





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Eldora造型集团在这个视频中演示了如何使用SubstanceDesigner制作日式图案,

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