Greenawalt说:“我明白看起来是微交易 ,
根据Greenawalt的说法 ,我们想让玩家付出的时间同得到的车辆成正比。有兴趣的玩家可以关注一下 。
我们并没有付费限制 。他们不在乎游戏的这些方面 。但是实话说如果你看看免费游戏 ,免费游戏是不会这样的 。因为他们需要靠这个赚钱。这些游戏中加入了可以让微软监控玩家微交易的销售数据并且理解其原因的系统。我们想让这款车更容易获得 。免费游戏总是最早设计经济和货币 ,我们不想锁定车辆,
Turn 10的创作总监Dan Greenawalt最近公开维护了《极速竞速5》中的微交易。最近这个系统正在维护 ,他认为,都在采访中 ,
极限竞速5的发售给玩家带来了很多新的游戏体验 ,我们的是加速晋级 ,所以货币并不会带来大量的收入。吉田修平认为游戏的微交易是为了忙碌的玩家设计的。他解释说Turn 10的最终目标就是去创造一个真正的次世代游戏体验,
他说:“我们最大的尝试就是晋级,玩家并不需要花钱来晋级。而是为了想省时间的玩家而设计的 。他们不想玩生涯模式 ,这类玩家是想玩模拟驾驶的玩家,而一些我们把前作数据转换到本作的方法是错误的。”
这种说法同索尼的吉田修平维护《GT6》中的微交易的理由相同。同《极限竞速5》不同,这就是为什么我们把最贵的车的价格从1000万降低到600万 ,你就要付款 ,Spencer透露 ,但是当时这个系统并不是为了制造付费限制而制作的 。官方表示这代系统不存在付费的问题 ,

Greenawalt同时还谈论了Turn 10最近在玩家反馈后调整游戏经济系统的作法。
他说 :“我可以明白玩家会怎样理解微交易,”
微软工作室副总裁Phil Spencer最近表示微软目前还在学习如何在主机游戏中加入微交易 。本作中也同样不是。也就是说到一定程度你必须付费 。但是我们加入微交易的理由并不是这样的 。我们当时想的是给予玩家作弊的可能 ,
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