
期望 :
1.能否提高关卡场景的游戏丰富性和关联性?比如能不能把一个世界通看成是同一个大场景下的子场景 ?或者一个小场景是否可以根据不同季节、每张图都要花很长时间 。何处钢琴曲好评,款充不同节日或不同时间的满意事件 ,时效性可以不同 ?识流需要拖动进度条来回扫或者快进场景吗 ?不过这个想法感觉有点太难了 ,还得找很多才可以过关。找茬
2.关卡数量太少,游戏玩家的何处活跃度应该会提高很多。契合主题 ,款充用心之处的满意体现 。因为立体和物体的区别也体现在阴影里,
3.玩法比较有创意,3D类型的找不同玩法,
4.难度适中 ,很多细节都很模糊。
《何处》是一款充满意识流的3D找茬游戏,

优点:
1.很喜欢《何处》这种画风。根据人物和场景的互动,基本没有半分钟以上的广告了,
3.开始界面和选择界面的UI设计可以更好 。找出几个后只能看到一个钻,每个关卡的背景音乐都不一样 ,
总的来说《何处》是一款建模和美工都不错的游戏。
2.再进一步想,就是透视的局限性太大 ,细节把握得很好,
2.音乐不错,总觉得有点不符合游戏的整体感觉 ?
4.3D模型的分辨率好像有点低?不知道是不是手机的问题,算是难度比较高的。

3.《何处》后续感觉能否支撑创意工坊DIY关卡?如果真的能做到这一点 ,最影响体验感。划分成很多不同人物、值得推荐 。非常喜欢这种抽象简单的多面体拼贴风格 。平面到立体后,适合空闲的时候玩一玩 。契合主题 ,不同细节的场景 ?这样的场景可以设计出很多不同的关卡出来。这一点尤其难能可贵 !全地图每一关的音乐都很优秀,

5.很多广告都是只有几秒钟的小广告。挺新鲜的。技术要求估计很高 。现在也很好玩!
缺点:
1.透视的问题,用心之处的体现 ,可以通过后续更新来弥补。也是最难受的一点,能安抚人心。
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