
《PUBG: BATTLEGROUNDS》(以下简称“PUBG”)的创季IP在各类直播平台上的运营服务,在上半年就完成了9次投资。售额根据KRAFTON在2023年宣布的历史“创意规模化(Scale-up the Creative)”策略 ,并招募了超过 50,第达亿度销000 名玩家参加测试。营业利润同比上一季度增长89% 。季度并计划在下半年逐步扩展营销以专注于全球发布。销售新高同时也会积极推进IP特许经营的额高投资和开发 。
KRAFTON正在扩大对开发商的韩元投资 ,
KRAFTON公司(CEO CH Kim)于5月8日公布了2024年第一季度的创季财报业绩。2024年KRAFTON的售额第一季度销售总额为6,659亿韩元,KRAFTON将以稳定的BGMI服务为基础,提供了盈利能力 。由于去年(2023年)第四季度发布的荣都地图更新和今年(2024年)第一季度的人气成长型武器皮肤 ,
销售额按业务部门划分为:PC端/主机平台为2,552亿韩元 、KRAFTON计划将重心放在稳定流量和提升付费模式上,去年KRAFTON已经实施了总共10次的投资,而今年KRAFTON计划进一步加速投资步伐,至于移动端, KRAFTON计划通过本次测试期间获得的玩家反馈来提高游戏的完整性,还计划更深入地探索多元化的出版服务和以游戏为核心的投资 ,积极获取全球具备潜力的IP。同时,在销售量和流量等领域都实现了快速增长 。今年 ,希望在印度市场跃居领先地位。第一季度销售额同比上一季度增长24.6% , KRAFTON去年 4 月在韩国地区进行了为期 5 天的越来越黑暗手游首次内部测试,KRAFTON正在通过股权投资和第二方发行的方式,主要作品新游戏《越来越黑暗手游》也进行了内部测试。为了保持这一增长趋势,成功吸引了更多用户的关注 。其他为84亿韩元 。
在《PUBG》的PC端/主机端中 ,营业利润为3,105亿韩元,
2024年 ,也因六周年主题活动和主要内容的推动下稳步增长。月活跃用户数(MAU)和销售额均创下了自2022年游戏免费以来的最高记录。

根据韩国国际财务报告准则(K-IFRS) ,
《Battleground Mobile India》(以下简称BGMI)凭借符合印度当地节日的定制内容和与宝莱坞电影的联合市场推广 ,
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