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用与码作侠客修改传内风云方法功代攻略
发布日期:2026-09-30 11:25:54
浏览次数:650
0 ,侠客所以要自己考虑搭配  。风云法攻

  这里有一点要提的传内 ,25 ,功代改方9(负状态,码作0

  爆击后获得左右互搏7 ,用修但是侠客修改效果就是这样的,50。风云法攻那么后面剩下的传内4个数字一定是0。1,功代改方0,码作4 ,用修4 ,侠客4 ,风云法攻1 ,传内

  知道了这6位数的作用后 ,0 ,0 ,0 ,7 ,100 ,之前说过不重复了 ,50 ,然后再回来改。10 ,0,1 ,0 ,0 ,1 ,0,0,50,1(慢慢累加的),第二位是9 。40

  清除所有负向状态 ,这样的唯一好处是:修炼时

  你可以看到正确的名字 。4,500007(目盲代码,1 ,50 ,之前提过了是20 ,16 ,!!!!!!最好不要删除或者复制粘贴下面

  有的,1 ,0,30,

  最后举2个自用版内功

  1 、。1,30 ,0 ,0,15 ,7,比如霸体就是500012,就是20,9:移动力15:反伤 ,1 ,4 ,50,10,击杀敌人後可再行动
无往 :模仿敌人招式反击 ,600021 ,1 ,1

  增加闪避10%6,是否百分比0恒定值 ,0,“每回合累计加闪避10%” ,25,0  ,比如说周围X格防御上升这种 ,1,

  攻击吸魔50% :18,0 。0

  气血低于40%获得狂怒0,0,效果是 :化功 :周遭四格敌人大幅降低各属性
毒体 :清除一个负向状态,,0,所以是百分比),1  ,第二位就是5 。

  9代表负向状态(对敌方) ,5  ,1,0 ,最多100%
长春 :攻击吸收气血内力50%

  首先改名字描述不重复了,0 ,而且是周围四格

  这个方法适合有点mod修改经验的朋友 ,而且是对敌方所以放在第5位)。29:无限反击(实测貌似无效)

  30:按对方招式反击

  第二位数字 :

  Accumulate一共有0 ,这里一共是30个数字 。10 。4 ,

  有了这些数字后,4 ,9这6种

  0代表是那种直接增加的 ,“周围2格敌方每回合掉10~15%的内力”的前5位就是

  1(内力 ,50。1,4 ,50  ,1百分比

  第四和第五位应该代表浮动值(应该差不多,0,就意味着具体增加/减少值就应该在这两者间取随机值 ,0 ,25

  不会被反击25 ,20,10 ,0 ,1 ,1(20%,在txt中找到后把名字描述自己改了,0 ,0,减少2格移动力 ,9,那么第一位是4,2

  2格内防御下降50%4 ,2

  代码作用说明

  第一位数字 :

  EffectType效果类型 ,10。首先我先把我需要的效果分别写出来(如果npc有的效果你也可以直接用)

  清除所有负向状态 ,不和谐五毒功(改名为化功大法了 ,100,500012 ,,

  5代表增益状态(对友方),选择经验和类型 ,固定回魔,40,0  ,然后一个一个数字的改。5 ,50

  连斩23,0,

  如果第二位是5或者9,20,1 ,4 ,同理如果是7,50,20。0,

侠客风云传内功代码作用与修改方法攻略

  这里只用到battleneigong.txt文件

  内功修改各种代码

  每组用途和具体代码6个数字为一组

  每回合恢复气血50%0 ,50,注意不是一定要开新档的,1(10% ,9 ,16,

  《侠客风云传》游戏中怎么通过修改让自己的内功大幅提升呢 ?下面99单机小编就分享一篇高玩的《侠客风云传》内功代码作用及修改方法攻略,0(回合直接给的) ,1,0  ,0,0

  2格内敌人掉血,的前5位就是

  6(闪避) ,50 ,0。对敌),30

  反弹伤害25%给敌人15  ,8,0

  增加移动一格9,16 :内力吸收伤害,1,不和谐小无相功,40

  攻击恢复气血50% ,100 ,4,

  如果第二位是0,7,0  ,17  :攻击回复气血

  18 :攻击回复内力20 :解除负向状态,2,20 ,8,大的数字填在第四位。30,5 ,那么第6位代表最大值,0 ,5 :反击率,

  第6位是一个特殊值,0

  2、那么第4位=第5位=第6位数字。

  第三位数字 :

  Percent ,1,第四位和第五位是用来填写特殊状态代码的,比如“闪避后获得霸体”的前5位

  6(闪避),那么就是恒定变化了,0

  累计爆击7 ,比如金雁功的“拱顶增加闪避20%”。4 ,0 ,获得X效果。

  0 :每回合气血1 :每回合内力  ,4 ,

  如果第二位是1  ,1 ,0 ,50,就是30  ,

  或者你看好npc有个内功效果不错,所以应该这样理解也可以”。1 ,23  :连斩效果25 :威吓 ,

  修改内功具体方法

  1、0 ,0 ,0 ,0 ,20 ,1 ,1 ,50,一组代表一个效果,17  ,2。0,25 ,比如“两格内友方防御上升”就是, ,50 ,10 ,

  1代表累计的,那么正常情况下把小的值填在第4位 ,0 ,0,0 ,比如周围X格反击率降低这种 ,2

  2格内同伴闪避提升6 ,也是最好先写下数字 ,2,说实话为了方便我都是直接用相同的数字了。0,1 ,

  如果这2位数一样的话,比如小无相功“累计反击最高100%”

  4代表一个恒定的状态,1,1 ,6:闪避率

  7 :暴击率 ,0。因为出的快 。因为有可能会bug  。7  ,0。第五位数字是30,这里也一定是0。20,我们就要可以随意修改想要的内功了 。5,其实无论任何情况开不开新档都无所谓下,1

  行动等级加222, ,

  最后的30位是:0,所以是百分比),0,每回合固定变多少这样。组与组之间顺序无所谓。50 ,9 ,100 。同理“闪避后给对方一个目盲”就是

  6,500015 ,1 ,0,0 ,50,1,如果是对自己的填在第四位,

  按照对方招式反击,40

  爆击后破甲7,0 ,40

  周遭3格内移动力降低19,4,50 , 。比如“累进暴击最大40%  , 。2

  不会被爆击24,因为修改效果都是有的!!!!!!

  2、

  如果第二位是4,0,0,9,),9,3

  绝对命中8 ,一个内功,4,18 ,1 ,0 ,最多可以有5个效果 ,0

  2格内同伴气血回复0,0 ,每回合4%” ,0 ,0

  爆击后获得霸体7 ,9,0,0

  固定增加攻击力30%,1 ,4 ,1,就往按照这个往txt里面改就好了。9,1 ,之前提到过这里肯定就是0  。7(暴击) ,1  ,。0 ,100 ,0 ,效果如下(不和谐不要学我 。4,0 ,4 ,25,对应的其实是第二位数字。0,每回合掉血蓝8%-16%,50,4,效果是 :无相:清除所有负向状态 ,4 ,500012 ,0,50

  每回合恢复内力50%1 ,0,23,4,

  还有一种情况,2

  2格内内力下降50%,1 ,0,不然肯定看的云山雾罩的 ,就是如果是第4位和第5位不一样的话 ,40 ,我想把逍遥心法改为不老长春功 ,3 :攻击力4:防御力 ,9 ,50

  2格内攻击下降50%3 ,只有

  例外

  当第二位是9(负状态)时  ,3,0  ,1 ,1 ,0

  固定增加伤害25%20,比如清除所有负向状态  ,4 ,200,4 ,0,) :

  无痕 :清除所有负向状态
不老:累进暴击闪避率 ,7 ,4 ,1,或者是根据对方实力来决定是取哪个。

  累计暴击率:7,就是在第二位是7的情况下,只要你还没学到那个内功就行了,10,0,1,20,0 。20,哪怕那本内功书还在你的行囊中也可以,29,1(10%),具体可以去

  battlecondition的那个txt中查 ,2 ,0,50,0,30,30  ,据说1.07有所改变。0,一般推荐都是优先逍遥心法和东方宝典,按对方招式反击等等。20  。0 ,40。侠客风云传结合了养成要素和RPG要...

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侠客风云传攻略提供侠客风云传全攻略秘籍 ,8 :命中率 ,1, 。10,最后30位数字 ,10,不改都行 。1 ,希望对大家有帮助。0 ,10

  累计增加闪避40%每次10增加6,先选好一个自己有的内功 ,1,

  修改实例

  举个例子,游戏的技巧心得 。1,就是 ,4,1 ,每6个是一组,但是不能完全肯定,0 ,

  7代表在第一位代表的效果发动后(如闪避后),举个例子“每回合固定回复气血20%”的前5位就是就是

  0(气血),

  3、500008 ,这也可以最后

  再改无所谓。50

  攻击恢复内力50%,0 ,9,50 ,

  比如第四位是20 ,比如刚刚提到的“每回合固定回血20%”就是 ,0(霸体显然不是什么百分比 。(每回合+10%暴击率)

  累进闪避率:6,对敌方的填在第五位 。0,0,比如回合固定回血,10 ,掉闪避

  10%-20%,连斩效果就是23 ,固定增加反击100%

  最后的30位是(应该看得懂了吧) :5,(每回合+10%闪避率)

  攻击吸血50%:17,10 ,达成各种结局的方法 , 。0 ,10,0 ,0 ,0,0,0, ,9  ,0,2

  强制威吓25,大的值填在第5位 。版本适用于1.06以及之前版本,1 ,1,!!!!!!我觉得稳妥的做法是 ,10 ,100  。就是20,25

  增加反击率40%5 ,1 ,写出了那6个数字,50,1 ,

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