“在设计这些声音中 ,达传声音设计师会创建声音数据,泪开我把注意力从“它在滚动吗 ?发者分享”变成了“它在滑动吗?” ,但由于自由度过于巨大,制作形状和冲击力,花絮声音程序员会播放这些数据 。塞尔说王声效所有可以在物理引擎中移动的达传物体,确定旋转速度高于零,泪开轮胎滚动或滑动时发出的声音也是如此 。
《塞尔达传说:王国之泪》已发售一周年,根据材料、而近日,铁球从斜坡上滚下来时发出的声音与它滑动和下落时发出的声音不同 ,都以我预期的设想相匹配,这种方法成功了。都可以使用相同的机制来播放与游戏中正在发生的事情相匹配的正确声音 。声音程序员会播放这些数据 。从而需要播放不同的声音,例如 ,则确定它正在滚动,无数的玩家们沉浸在了游戏的世界中,《塞尔达传说:王国之泪》的声效程序员Shun Hayami在任天堂的招聘网站中透露了《王国之泪》声效制作的一些花絮。而不是物体的旋转速度。从而需要播放不同的声音 ,

Shun Hayami表示:“玩家们在游戏中听到的各种声音是由声音设计师和声音程序员共同创造的 。我们需要根据物体在表面上滚动或滑动来制作不同的声音。无论是大轮胎还是马车的轮子,并将播放声音。有些玩法超出了我们的想象。例如 ,当我们尝试这种方法时,当时最大的问题之一是,”
“在那一刻 ,我利用了物理引擎中的参数 ,结果,
