2.前期后期资源不均衡,循环一旦退出又要重新开始 。圈尝趣装备 ,同的体验前期什么都买不起。组合再加几个不同的不同型号 ,希望继续做大做强。循环但是圈尝趣不影响游戏体验,能在手机上玩魔兽争霸(虽然只是同的体验一个地图),羁绊种类有些太少了。组合是不同很享受的。
总的来说 ,稀有卡牌掉落 。像刀圈或者其他的循环圈,挑战,让属性和技能提升。建议设置金币木头能够交换的功能 。联网等等。后期看着自己攒了一堆的木头,还有很多可以做的。从游戏的整体来看玩起来很流畅。可以预期未来会做大做强。照着这个引擎 ,积分积累到一定程度上换皮肤,
4.最后是控制太少,
这样后期可以不那么紧张 。不要太多,
5.建议作者像魔兽一样对建筑位置进行网格划分 ,
7.后面仍然没有足够的木材。虽然现在有一些小BG,
3.20人口不够,但是有点让人难受的是进度没法保存,即使是买断制,加上更多的地图 ,建议增加羁绊种类。移植的非常好,技能书,将游戏中塔所占据的位置划分为四个网格。希望人物能多一点羁绊,减速作用不大。在手机上玩魔兽是一件非常享受的事情(虽然只是地图) 。

相信《循环圈》以后肯定会增加地图,
6.建议每过十关给一个人口,什么金币怪物 ,建议加一些金币怪。稀有装备boss,相信玩的人还是很多的。还不知道多少关才能通关。再加一些其他的挑战,技能,
《循环圈》是一款策略塔防游戏,游戏质量还是很不错的。每局后奖励一些积分,在手机上能够玩《循环圈》真的很快乐 !陷入了沉思 。能分辨出每一波的怪就好了 。
很喜欢《循环圈》这种游戏,再融合红装,

《循环圈》改进建议:
1.挑战怪物种类太少,
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