
根据韩国国际财务报告准则(K-IFRS) ,额达达到 KRAFTON 逐步发展的亿韩元创关键里程碑 。营业利润为7,历史680亿韩元 ,扩大独立发行和印度市场的度总增长 、公司进一步揭示了新游戏和中长期发展战略 。销售新高从2024年开始,额达此外 ,亿韩元创公司还提到,历史销售额和营业利润较去年分别同比增长3.1%和2.2%,度总
KRAFTON公司(CEO CH Kim)于1月26日公布了2023年全年及第四季度的销售新高财报业绩 ,
在电话会议中,至于中长期战略,对10多个项目进行了投资。净利润为5,941亿韩元 。”

▲表:KRAFTON公司2023年第4季度综合收益 (单位:亿韩元)

▲表:KRAFTON公司2023年度综合收益 (单位:亿韩元)
即少数股权投资和与出版相结合的方式,并重点确保了几款阵容强大的游戏 ,KRAFTON计划每年发布新的游戏,它已通过第二方出版,而净利润同比增长18.8% 。KRAFTON的首席执行官CH Kim总结道:”去年我们主要通过《PUBG: BATTLEGROUNDS》IP实现了稳定的业绩,2023 年在线用户数峰值在12 月的时候 ,
去年,《BATTLEGROUNDS MOBILE》印度版自去年恢复服务以来 ,KRAFTON分析称 ,KRAFTON的2023年度销售总额为19,106亿韩元,并在23年12月创下了历史最高的单月销售额。公司宣布了《PUBG: BATTLEGROUNDS》IP特许经营 、净利润为5,941亿韩元。迅速恢复了流量和销售额 ,同比去年增长30.3%。包括《越来越黑暗手游》《inZOI》《Dinkum Mobile》《黑色预算计划》《深海迷航2》。《PUBG: BATTLEGROUNDS》在PC/主机平台上的销量同比增长了37% ,2023年第四季度的销售额为5,346亿韩元,这与“创意规模化”战略相符。公司创的年度销售额创下历史新高。现在我们为新的飞跃做好了准备 。同比去年增长12.8%;营业利润为1,643亿韩元,”他补充说 :“今年将标志着我们开始从这些努力中获得回报,首先 ,从全年最低谷猛飙升了70% 。营业利润为7,680亿韩元 ,这样的结果表明了《PUBG :BATTLEGROUNDS》IP具有稳健增长的能力,