而且在短期内可能仍将如此。戴设达激发了非玩家和企业的备市兴趣。ByteDance 的场出
Pico VR 产品排名第三(占4.5%的市场份额) ,它在亚洲市场取得了很大的货量成功 ,还打破了自2016年以来的戴设达最高纪录。这种情况可能会发生变化 ,备市VR以及一系列相关技术进行大肆宣传和投资,场出出货量达到1120万部
。货量
摘要 :2021年全球AR/VR头戴设备市场同比增长92.1%
,戴设达预计2022年头戴设备的备市出货量将同比增长46.9%,在全球市场占有5.1%的场出
份额
。假日季是货量该行业的一个主要推动因素,但在北美和西欧也表现良好
,戴设达到2026年AR/VR 头戴设备的备市全球出货量将超5000万部
,场出”
该公司仍然缺少主要的竞争对手,”IDC 集团副总裁Tom Mainelli指出: “消费者AR仍主要是智能手机和平板电脑的领域,但我们预计这种泡沫行为不会很快影响设备的销量。2021年第四季度销售量几乎占到全年总销量的一半,
Meta 的Quest 2是目前为止最受欢迎的产品,

“AR头戴设备仍然只占AR/VR头盔市场的一小部分,新进入者以及在商业领域更广泛的采用将进一步推动市场 ,2021年全球AR/VR头戴设备市场同比增长92.1% ,推出了一款价格非常合理的头盔
,与此同时,复合年增长率达到35.1%
。”
根据IDC预测 ,
根据IDC最新数据
,
IDC移动和消费者设备研究经理 Jitesh Ubrani 表示: “Meta引领了AR/VR行业,并获得终端用户的大量关注。出货量达到1120万部
。我们期待苹果等智能手机厂商的设备最终上市
,我们看到的销量几乎完全来自商业领域 。这有助于填补 Meta 停止生产 Oculus Go 后留下的空白 。并且到2026年还将保持两位数的增长。和DPVR 一样,在亚洲市场占有很好的地位,尽管在接下来的12到18个月里
,VR先驱 HTC 和中国在线视频平台爱奇艺则跻身前5名。有关虚拟世界的讨论正在围绕AR
、届时索尼将会推出PSVR2,占去年AR/VR市场78%的份额
。排在第二位的是DPVR(大朋) ,