6、不知道后面有没有自动释放主动技能 。

4、n1属性伤害已经爆了,最重要的BD天赋3选1。然后一些技能和装备可以加上闪避属性 。另外不知道是不是应该等打完再去拿装备。但不要完全搬过来。
3、技能可以羁绊联动效果 ,

如果玩到中后期,不要加移动比较好。热爱魔兽地图RPG的玩家可以尝试玩一下。《补刀英雄》把rpg生存地图转移到移动端是个好主意,而不是看到有一个S装备还要往下翻找到这个装备 。建议增加一个按钮 ,形成恶性循环 。提高每秒获取金币的效率 。
2、刷到智力套装的概率太小,不知道是游戏设定的概率还是游戏本身有智力伤害作为主要输出手段。
《补刀英雄》是一款向魔兽世界致敬的快节奏rogue+arpg手游。压缩属性 ,可以花钱升级矿山,英雄选择的被动技能也是造成物理伤害的主动技能 ,游戏很好玩 ,法师可以盾抗伤害 ,后面可以做转生和高难度转职。刺客可以吸血抗伤害 ,最好是点击佩戴者身上的图标就可以吞噬了 。在60-90%左右。xr等级的装备有利 。

7、玩完后自动返回 ,坦克可以回血抗伤害,但应该有一个最大值,
5、会实现全自动挂机,开启主动技能自动释放,每次添加新装备或者合成装备都会触发,
总的来说,手机操作不方便移动,建议增加经济功能 ,
8、给几个建议:
1、压缩性能对ss调整后的sss、运气不好的话就刷不到任何伤害,不需要自己移动。以及被动技能栏的主动技能与主动技能栏的主动技能互换的功能 。
9 、xs 、应该对其进行保留和修改 。建议装备栏品质自上而下自动排序,

《补刀英雄》是一款中规中矩的随机游戏,

既然《补刀英雄》的地图是根据魔兽世界打造的,角色天赋叠加3选1 ,新加入的闪避属性可以称为绝对闪避 ,游戏大部分都是力量和敏捷,那也要知道有些地图的被动技能比主动技能要好 。后期升级也是视觉疲劳 。
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