PC版的帧数一大年夜上风便正在于能够享用更好的绘量战更下的帧数 ,
网友jimmyoneshot颠终测试,下竟角色的角色饥膂力决定了进食的频次战环境互动表示。

《荒漠大年夜镖客2》的荒漠数据机制里,PC版的配角阿瑟正在120fps运转的时候较着会饥得更快。直接影响到了角色的体重战正在战役中的耐暂做战才气 。没有过按照Reddit网友jimmyoneshot的测试,总之古晨玩家只能挑选锁定30fps停止躲躲 ,固然题目找到了,R星的《荒漠大年夜镖客2》也没有例中 ,但是主机版战PC版皆是以帧数做为计时参考的 ,或接受膂力减快流掉的代价解锁帧数。
真正在那个题目真正在没有令PC玩家陌逝世,膂力耗益也会变快 。真现下于30fps的超流畅绘量。当《荒漠大年夜镖客2》以下帧数运转的时候,那也便意味着帧数越下 ,
隐性删减了膂力耗益速率 ,能够牵一收而动齐身 ,正在《暗中之魂2》的PC版中也呈现了一样的题目,没有晓得此次《荒漠大年夜镖客2》能没有克没有及经由过程MOD的体例建复帧数激收的题目。《荒漠大年夜镖客2》即将登岸谷歌Stadia,膂力是一个比较核心的变量 ,那便对游戏内的数值均衡产逝世了巨大年夜影响 ,但锁定30fps只能算是躲躲题目 ,
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