现在为止就连光线追踪都可能进行实时演算了。演算
也可以指定头发的技术颜色
保持头发体量的同时也可以进行模拟.
现在连毛发都能实时运算了,
不仅是时代实动态 ,对于现在一般的演算游戏来说片状的头发已经有很好的表现效果了
,
就算是技术剧烈的动作 ,但EA很出色地解决了这一点
。时代实就连质感也能很好的演算实时运算出来!
头发的技术摇摆和质感也很逼真,实时技术已经发展到了越来越接近电影的时代实效果。
最近实时图形的演算发展另人惊叹 。
虽然头发的技术处理会有繁复的渲染工作 ,
这个视频介绍了Electronic Arts和DICE在其游戏引擎“Frostbite Engine”中实施的新的头发渲染技术。
将来的实时显示到底能到达什么样的程度也很让我们期待 。
根据黑色素的量, 。但是实时运算的头发超过片状头发带来的效果也可能就是时间问题。也能毫无问题的模拟出头发的运动效果。
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