在Vincke主持的点加问答环节中 ,那就是加班撒谎了 。而且“《博德之门3》的拉瑞加班情况肯定比我们过去要少”,有人问团队是谈加否曾经需要“爆肝加班”——即工作室强迫员工在游戏发售前疯狂加班。但“如果说我们完全没有加班,班文班当你试图完成某件事时,有点因为“有些事情发生了,点加”

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”
Vincke说道 :“我们并没有过度加班,谈到了工作室的谈加加班文化,总会有一点点加班的班文班情况 ,老实说,尤其是在需要把大量复杂元素整合到一起的情况下 ,但我们确实需要加班 。
拉瑞安工作室的首席执行官Swen Vincke在波兰的Digital Dragons大会上发表演讲后,
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