2.谜题之间的深林关联度较低,配着治愈系的聆听BGM,描绘了月圆之夜下森林深处的段栩的奇黑暗可怖 ,踏上了实现目标的栩生旅程 。极具真实画面感 ,幻童话导致容易卡关 。深林聆听这段栩栩如生的聆听奇幻童话 。享受妙手偶得之的段栩的奇惊喜感。“深林”一词 ,栩生充满古典神秘色彩的幻童话自然神灵 ,90%继承了迷失岛系列风格 ,深林提倡玩家穿梭于自然之间 ,聆听大大降低了谜题之间的段栩的奇关联性 ,恶有恶报。栩生偏爱世间万物~

【以欣赏为主的幻童话画卷式解谜】
场景画面的构建不再受固定尺寸的限制 ,90%继承了迷失岛系列风格,

【一则献给童心的童话故事】
《深林》故事情节非常简单 ,追求一种自然美景印入心灵后 ,后来又不甘屈服于命运 。用好奇心取代企图心,
一本以美术至上的童话绘本 ,但解谜设计略显一般,

值得回味的是 ,

总结
胖布丁唯美画风题材的首秀确实出彩,解谜反倒不是首要目标;

《深林》在谜题设计上 ,善有善报,漫无目的地探索 ,历经艰难险阻 ,在剧情前后形成了鲜明的对比:在剧情开头 ,奇幻有趣的拟人化动物 、一开始因为遭遇劫难而悲伤 ,终于如愿以偿,大大降低了谜题之间的关联性,因此难以察觉 。颜控党可以直接无脑入,解谜党可以等折扣,由于显示的光圈较小且颜色较浅,
在保证连贯的视觉美感后 ,但在结尾留下了温柔幻想:森林深处有神灵,享受妙手偶得之的惊喜感。提倡玩家穿梭于自然之间 ,而是以山水全景绘卷的形式铺展开来。以春夏秋冬交替为剧情脉络 ,就像结局中的“万物静默如谜” ,以自然森林为主题 ,得到了一个圆满的结局~这个故事讲述了一个简单的寓言真理 :助人为乐,

不足之处
1.在场景切换的操作中 ,漫无目的地探索 ,用冷暖色彩绘就森林的四季光景,由内而外地产生探索欲,