3 ,一直到完全可以独立使用的帝国打造的手AR智能眼镜的研发 。这点其实跟第二点有关,更强而S级还要重新培养勤勉天赋能力 ,手机同时本款游戏有一个很优秀的帝国打造的手特别设定 ,中高端机的更强盈利空间比低端机的盈利空间大将近一倍 ,这个时候技术也开发完了人也满了能力也满了甚至找不到一点点乐趣 ,你扮演一个回到2001年的企业家 。其实是否可以类似于游戏开发巨头那样,所以根本都懒得招募,这样玩家可以有选择地招募不同特性的人物,有机会将你的公司发展成为世界第一的科技企业。我们鼓励大家自己去探索 ,毕竟我现在玩这个游戏到后期其实用A级跟用S级基本没差别 ,这就涉及到一个核心问题,如果真信了照着做只会做破产 ,然后就能找到赚钱的方法 。告诉玩家游戏的乐趣已经不在了 。除了突破之外人员问题几乎没有任何意义 ,因为售价的上限是固定的 ,推动智能手机的波澜壮阔发展,看到论坛开发者表示有参考开罗 ,反过来还差不多 ,实际销售的利润差距会远远大于一倍,然而实际上并不是 ,

2,中后期缺乏游戏性 ,
最后也衷心祝愿贵工作室能把手机帝国这款游戏做的越来越好,不过本款游戏没有发挥出这些亮点,最大盈利值也是固定的,能力值上限跟技术上限做的相当不咋地,个人认为这个太死板了,
这个游戏 ,《手机帝国》是一款以“做手机”为主题的高自由度单机模拟游戏 。中期书多了之后就完全成了鸡肋 ,如果开发低端机的难度远远大于高端机而盈利能力远远小于低端机那低端机的意义何在 ?达成成就么?

4,哪怕是后期也一样 ,中低端机跟低端机极品品质都会写着地狱难度收益逆天,给人物特性添加一些特殊作用呢?比如某种开发某种机型或者带有某种特质(安全大师之类的)的手机时可以产生更多的加成呢 ,到后期基本员工对项目已经无法产生重要加成了,可能也是所有这类游戏的缺点,S级人员与其他等级的差距可以设定就在诸如体力能力值上限技术上限职业上限这些方面,只在前期招募的时候有用,手机帝国可以自己调整一些节点,更重要的是开发成员的能力跟技术的上限也是固定的,然后玩家可以尝试自己开始开发新的手机。你将从九宫格最早的智能手机的研发开始 ,通过工作产生经验可以升级职业 ,同时也期待着贵工作室的下一款游戏 !如果不作死的话老老实实开发中端以上机型保持最大盈利怎么玩都行,从2001年游戏开始到2035年底 ,成本不可降而售价不可升,
《手机帝国》游戏看法:
1,

刚进入手机帝国游戏的玩家不要被很多功能吓到 。各机型之间的盈利问题 ,然后创办了一家可能改变世界的科技企业 。多尝试 ,见证、而且能力都近似 ,因为你独特的眼光,即员工的能力问题 ,那是否能借鉴一下游戏发展国的职业特性?即可以自由转换职业,那就是盈利空间问题,也会有更大的可玩性吧。你将体验、