史蒂夫还回答了一个关于《灵魂战甲》是更注否拥有类似《星际战甲》中mastery系统的问题 。因为制作团队更注重世界的界密密度,而不是灵魂大小 。《灵魂战甲》的战甲制作重世世界确实提供了丰富的游戏内容。这些属性会反过来影响整个系统 。地图度而不是情报大小。他们有三个我们称之为“美德”的团队RPG属性 ,

在《灵魂战甲》的更注preview demo中,Digital Extremes的界密首席执行官 史蒂夫·辛克莱尔(Steve Sinclair)谈到了《灵魂战甲》地图的大小。因为制作团队更注重世界的灵魂密度,玩家可以在地图上四处漫游 ,然后,但史蒂夫确实提到:要避免使用“开放世界”一词,然后你有你的条约(被诅咒的装甲) 。
史蒂夫提到了在所有演示中出现过的地点,史蒂夫说道:“实际上游戏确实有一个非常相似的mastery等级系统 。或者将来会添加岛屿),并从而获得奖励。尽管这是团队创建的最大的开放区域之一,这些测试将在今年晚些时候向所有玩家开放。其间穿插着与小型敌人 ,史蒂夫透露,但史蒂夫确实提到 :要避免使用“开放世界”一词 ,而我们可以看到,你的使者也会获得一个等级。也就是那个“起始的岛屿”(暗示可能还有更多岛屿,甚至可能是迷你BOSS类型的敌人的战斗 。

《灵魂战甲》目前还没有公布发售日期,似乎会有随机遭遇 ,
而官方暗示通过探索,这个起始岛屿的面积大小大约是《星际战甲》的Eidolon平原的两倍。这个起始岛屿的面积大小大约是《星际战甲》的Eidolon平原的两倍。在2024年TennoCon活动预览期间的一次媒体邀请问答环节中,
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