
次玩法——经营模拟
《陶艺大师》游戏也是款经有背景故事的 ,和风青花图案,拟器但釉面做的月日游戏营向艺模很有质感 ,虽然可以调透明度改变颜色深浅 ,陶艺

画面音效
真实模拟做陶艺嘛,大师的陶还能找到各路番剧角色立绘(也包括猫和老鼠这种经典番)甚至是评测老干妈、加上釉面以后那些奇奇怪怪的款经颜料竟然能出绝妙的效果,临近圣诞节也贴心的拟器提供了礼物袜拐杖糖"merry Christmas"图案 ,其他的月日游戏营向艺模就没什么可玩的点儿了。玩家的陶艺想象力是无穷的,像古代名瓷器上常用的大师的陶花鸟山水等的图案并没有很多,还要抠抠索索的从出师徒弟那里攒代币 。
风格多变的陶瓷绘制素材
《陶艺大师》陶瓷绘制是整个画面部分的大头 ,如果单纯被陶艺吸引的话12块买的不亏 ,玩家们可以上传心仪的素材,

社区素材平替自定义图案
《陶艺大师》端游上可以自定义瓷器上的图案 ,所以画风都是写实的 ,价格比拍卖要高很多,左手降温右手加热,特级三个缝合怪陶瓷 ,需要根据徒弟的偏好风格和水平来选择自己的一件作品让他学习,当然核心还是做陶艺 ,绘制时加图案也是,像之前说的素材都可以在这里加到瓷器上 。游客模块顶多用来看看人机们吹了什么彩虹屁的 。
图案素材缩放程度有限
这个真的限制了我的发挥,

玩法设计
核心玩法——制作陶艺
从拉坯到烧制到上釉绘制 ,与游客产生奇妙的互动。要把展览馆做大做强,设计者可拿代币利润。这是一款注重氛围与虚拟生活体验的陶艺主题的创造+模拟经营类游戏 。
部件不能分层上色
对瓷器上色的时候是可以选择薄涂和厚涂的,颜料花纹、风格不对口、制作独一无二的作品、建议加一个编辑器功能,就是我们小时候都特好奇那个玩泥巴阶段,玩家自设计家具供其他玩家购买,陶土色大白屏扣那一点儿小字儿,玻璃面冰裂纹金属面凹凸面,拉坯阶段即给瓷器塑型,重复学习都会导致经验值获取降低 ,经营性比较弱 ,学徒出师以后就可以代替我们烧窑了,主要是当你突然收到求购来信,主角要在展览馆中制作陶艺,能对社区素材微调一下。这大一个图案顶多缩小50% ,但还是会和薄涂瓷器有色差 。静静等待游客参观 ,即便你知道这是随机事件 ,能多捏一点儿瓷器的细节。还可以改变推拉的效果(方正的还是锐利的还是圆润的)
烧制阶段是控制温度条的小游戏,有时想用多个素材,想把它压缩成一个条纹也不行 ,如果单纯被陶艺吸引的话12块买的不亏,但部件上色不能分层,很不个性化。是直接上最深的颜色,就像前面说的那样只能攒代币买商城里固定的几套家具,只能把它当成背景图拉满整个瓶身。贵州茅台的外包装 。我的建议是像甜芝士那样做个自由交易,就跟P图一样 ,渐变色彩虹色 ,可以选择釉面加条纹加图案,刷二层三层颜色就越来越深。可以3D漫游自己逛逛转着圈的欣赏一下自家瓷器 ,去时光商店看一眼以及卖出去的瓷器 ,图案装饰,虽然这些作品是随机出来的但不乏一些惊艳的作品。但是到手游上由于卡版号这个功能不让做 ,基操是对瓷器进行推(凹陷)和拉(凸出)以及加部件(把手盖子壶嘴),当然核心还是做陶艺 ,《陶艺大师》是经营向的陶艺模拟器,
《陶艺大师》主场景就是玩家的陶艺展览馆,学习产生的经验值积满经验条就能出师了,图片之间的质感也不互融,宣传系统顶多就是花钱买客流量,小赚四五千不成问题。刷一层颜料是浅一点的颜色,比如当你添加田园素材时右上角会跳出一个小图标,只能在画布上估计出距离然后大致对齐。再做新的陶瓷。培养学徒并经营一家属于你的展馆 ,

加部件不能自动对齐
有时我想做双耳瓶 ,
当然社区素材也有点局限性,但细看其实都没什么可玩性 ,已有的素材也就是一些简单色彩元素堆砌。缩到最小也巨占空间。在商城里玩家可以用赚来的钱购买各种的新素材,然后依次给新徒弟学,即主角继承了梅森的一家展览馆 ,可以选择推拉的大小位置 ,只要有想象力就能组合出稀世艺术品。包括做陶瓷什么的都是尽量贴合现实场景的 。玩家可以前往梅森家里低价拍卖自己的瓷器 ,
徒弟的经验上限有高低之分,展览馆可以更换装潢 ,很限制发挥 。经营性比较弱 ,找你喜欢的社区素材。图案不能缩小就导致这些素材没法做碎花处理,
素材之间的画质饱和度亮度之间也不一样 ,
操作手感
浅说一下我在做陶艺过程中操作的一些体会和建议。这里会有一个风格系统 ,出师的提高声望还会帮你烧窑炉还会给你寄家具代币 。学习目标过高 、
拉坯尚不能做细节处理
虽然推拉的范围大小是可以调节的,包括陶泥釉面、甚至还有过年家里大门上贴的大福字儿以及经典花开富贵,虽然没有亲自上手的实感 ,

总的来说,风格除了对标学徒偏好之外没有什么影响 。很不好搭配 ,神奇。上限越高能培养的次数越多然后徒弟出师后的能力也就越高;刚入门的徒弟很难学会高级的瓷器,同意之后就成功收获一个徒弟,但泥巴这一点儿我手指这么大,游戏把制作陶艺的关键三步骤制作出来供玩家体验。真不考虑吧按钮做大一点嘛。像加载界面上的那些瓷器上的彩绘,
装修模块聊胜于无,而且上色时瓷器的最顶部和最底部经常会上不上颜色,很多素材也只是在重复一个主题(满屏的田园荷花和少数民族风的盛饰条纹),也可以淘一波渐变星空泼墨条纹 ,很难一步定位到我想要推拉的部分。

师徒系统
这个师徒系统算是可玩性最高的机制性最复杂的模块了。再做一个社区素材也行 。颜料颜色有点奇怪,完全没有了图片上的美感;很多的素材就一整张图放那儿不能抠图选取里面的元素,并且卖出去之后还有客户回访送惊喜,根本是做不出来的,代表这个瓷器属于田园风格,但仅限于商店里的那几件儿家具,

随机触发的npc购买
在每次展览过后会随机收到npc求购展品的邮件,但还是会因为被人认可而感到快乐。特别是到后期,高级 、这我能忍?我反手做一个爷爷家的搪瓷茶缸子
当然商城素材硬说他的美观程度吧也不是很高,收取门票赚钱买新素材 ,如果追求游戏性耐玩性的话稍微谨慎考虑。分三个阶段只要能把温度控制分数刷上去了,把瓷器放到展览台上,你可以在社区里找到心心念念的花鸟山水图案,在玩家声望达到一定程度之后 ,除此之外就没什么自由探索度了 。审核通过以后就可以在陶瓷绘制的时候用上上传过的素材啦
比起游戏商城里的素材 ,素材的风格也很多变,
瓷器上色只能一刷到底
《陶艺大师》给瓷器上颜色只能全涂或者涂横纹,基础的现代原始花纹 ,
每次教学的时候徒弟还会模仿样品制作一个学徒作品,有的图画质不好拉到瓷器上就是一片糊 ,所以养徒弟通用的方法就是把所有风格融合在一起做初级、或者不让联机的话 ,天气系统顶多就是天气不好游客下降 ,会随机收到求拜师学艺的邮件,如果想手绘点东西画点不规则条纹的话是做不到的。所以就整了一个社区素材的功能,
《陶艺大师》地图模块也顶多是聊胜于无,如果追求游戏性耐玩性的话稍微谨慎考虑。
涉及经营的模块很多,当然赚不赚钱无所谓 ,所以这个小游戏也不是非玩不可的 。加上一个耳之后另一个耳总是对不准,
Steam好评如潮的国产陶艺游戏《陶艺大师》移动版 。
绘制阶段就是创意大爆发的阶段了 ,
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