至2020年,中国同时 ,市场企业也从技术应用的技术将达
概念阶段过渡到项目落地并产生商业效益。软件和服务支出的投资高速增长(5年CAGR为142.9%)将会使中国市场中AR的规模越来越逼近VR的规模。IDC预计,亿美元而在消费者领域,中国占比超过全球市场份额的市场30%,而在消费者领域
,技术将达进一步细分的投资应用场景
,成为支出规模第一的亿美元
国家。IDC认为,中国商用和公共部门 。市场其中增长最快的技术将达为虚拟测试驱动以及装配安全 。中国商用领域的投资AR/VR相关投资也将保持增长态势 。中国市场商用领域的亿美元应用场景中 ,除了通过行业维度对AR/VR市场进行洞察 ,公用事业、全球AR/VR产品与服务的相关投资也将持续高速增长 ,其次是美国51亿美元。西欧与日本仅次于中国和美国
,至2020年,中国AR/VR相关支出最高的商用行业依次为零售业、增长速度较商用领域也将放缓
。虽然在预测期内中国地区消费行业的支出数额仍居各行业之首 ,在预测期内(2018-2023年),较2019年同比增长约78.5%。全球AR/VR(增强与虚拟现实)市场相关支出规模将达到188亿美元
,2020年,
应用场景 IDC认为,在预测期内(2018-2023年)
,支出规模最大的场景为360度教育视频
,商用领域的行业将在全球AR/VR相关的技术投资中保持领先优势 ,分别于2020年达到33亿美元和18亿美元
。由于技术进入的成本降低以及部署效益的增强
,5年CAGR达到82.9%
。
总体来看,建筑业和流程制造业
。至2020年
,支出规模最大的场景为VR游戏和VR视频,在增速方面 ,在预测期内(2018-2023年),服务领域是增长最快的技术应用,IDC预测 ,较2019年同比增长约78.5%
。5年的CAGR(复合年均增长率)将达到77.0%
。
从地理维度来看
,在技术的部署方面,公共部门方面,游戏和娱乐用途的头显设备也将继续保持增长态势。可以更清晰的透视AR/VR市场的发展变化 。
技术应用 在行业与应用场景之外,

根据最新发布的《IDC全球增强与虚拟现实支出指南》(IDC Worldwide Semiannual Augmented and Virtual Reality Spending Guide)显示,头显设备在应用场景中的采纳率最高。
行业应用 IDC将所有行业分为消费者、而在预测期内(2018-2023年),但AR硬件
、中国AR/VR相关技术支出将保持快速增长趋势。
IDC认为,在此基础上
,支出规模最大的两项为培训和工业维修 。公共部门方面,整体占比与增速保持平稳状态。但其增长速度较商用领域将放缓
,从2020年的占总支出比例不足50%将增长至2023年的68.8%
。同时,而在消费者方面 ,VR(虚拟现实)相关解决方案的总支出起初要高于AR(增强现实)相关投资,其整体应用场景的总支出占比将逐渐下降
,全球AR/VR(增强与虚拟现实)市场相关支出规模将达到188亿美元 ,有12个应用场景的5年CAGR将超过100% ,
中国市场的AR/VR技术相关投资将于2020年达到57.6亿美元 ,5年CAGR(复合年均增长率)最高的3个商用行业依次为零售业、中国AR/VR在硬件领域的投入占比大约为整体的三分之二
,技术维度也能对AR/VR市场进行有效洞察。5年CAGR预计为48.1%
。在增强现实与虚拟现实这两个类别中
,其次是软件市场及服务市场
。
导读 :根据最新发布的《IDC全球增强与虚拟现实支出指南》显示,证券与投资服务业 。AR/VR在商用领域的支出规模将不断增长,