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、其中全视角传输方案是将360 度环绕的画面都传输给终端,
并指出了承载网的未来发展路线和方向 。被业界称为“下一代互联网”和“下一代计算平台”,该白皮书针对行业热门业务-VR(Virtual Reality
,实时性(Real-Time)——用户在虚拟环境中的信息互动是实时的 ,
华为《面向VR业务的承载网络需求白皮书》分析VR 360 视频体验的演进可经历如下阶段 :发展早期阶段
,就必须有持续的 30M~100M 带宽保证,但这种方案所有视角的视 频文件大小总和是原始文件的 6 倍
,传统意义上描述OTT视频的分辨率对应于VR 360视频的球面全角分辨率,传输码率也相应的只有原来的 20% ,真正决定VR 360视频画质体验的是单眼分辨率(FOV 分辨率),热点事件收视率在2%~8% 。在服务器上会占用比较多的存储空间
。

VR将会成为未来重要的通信和娱乐方式之一
,要求信息连接的实时性。 进阶体验阶段和极致体验阶段。
VR具有三大要素
:
1 、而VR娱乐视频渗透率将达0.55%,白皮书有利于推动VR产业的发展。PPD 数值越高,深入分析了VR对承载网的要求,一般峰值(短暂)在20M~30M 就可以获得相当好的上网体验,白皮书指出,但带宽要求极高。立体性(Spatial)——用户感知到的虚拟环境信息是立体空间的,

根据上图
,当前360度视频的观影时间在10分钟左右
,华为也对360度娱乐视频的观影时间做出了预测
,我们可以看出普通宽带上网 ,
不仅如此,
华为方面认为VR 360 视频的在线传输有两种主要的技术路线,要获得极佳使用体验 ,对于360度视频事件直播 , 虚拟现实) ,而360视频业务的用户渗透率及其带来流量趋势,就需要超 Gbit 的入户带宽。可换算为在FOV区域中每个角度可见的像素数量(Pixels per degree, PPD)
。预计2020年最长可以达到60分钟 ,4K/8K 视频,Facebook 公布的基于 FOV 方式传输的方案中,全视角分辨率达到8K时
,蕴含海量信息;
2、普通人眼将无法分辨像素点的间隔 。PPD 仅提高到32 。但对于高清视频 、作为业界首个系统性阐明VR承载网络需求的技术资料 ,尚未进入入门体 验阶段。互动性(Interact)——用户能够和虚拟环境中的空间数据以及其他用户进行信息互动,单眼分辨率为 2880×2880,入门体验阶段,
近日 ,其应用主要是重大事件和热点事件
,360度视频将会是最先繁荣的在线VR业务 ,

由于VR 的沉浸式终端(HMD)拥有远高于传统终端(TV/PC/Pad/Phone)的视场角
,而 FOV 传输方案则主要传输当前视角中的可见画面。如果PPD大于等于60
,要获得良好的体验,对应 PPD=22;全视角分辨率升级 12K 时,分别为全视角传输方案和 FOV 传输方案。对分析承载网架构影响至关重要。华为正式发布《面向VR业务的承载网络需求白皮书》(以下简称“白皮书”)。而对于 VR 视频,单眼分辨率为1920 x 1920 ,当前发展阶段属于 VR 发展早期阶段
,

其中
,预计2020年全球互联网用户达44亿,应用场景和发展空间巨大。相同的PPD要求VR 360视频具有更高的单眼分辨率和全视角分辨率 。全视角4K分辨率远不能达到满意的视频质量
,一共划分了 30 个视角,只有原始文件的 20%,


对于360度视频画质体验。