

通过分布和操作来创建对象 – 如果您会使用Max的建模建模建模,使用便捷的发布基于节点的编辑器创建合并,就可以自如地在RailClone中创建程序对象
。参插件转换 ,数化UV贴图和材质ID来创建变体。建模切片
,发布
RailClone与其他参数化工具不同。参插件变形
,数化
RailClone是世界上最强大且对艺术家非常友好的3ds Max®的参数化建模插件 。 其独特的基于矩阵的资产创建方法 , 使用原生几何体着色器渲染由数千个丰富细节的零件组成的巨大物体 。
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