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游戏命召i为唤制作使用使水体
发布日期:2026-09-30 13:51:21
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从而获得前所未有的使用使命水体高精度游戏水体效果 。




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使用houdini为《使命召唤》游戏制作水体  ,包含使用流体渲染所得的使用使命水体分成素材 ,流体泡沫  ,召唤制作将这些经过精确模拟的游戏素材导入游戏引擎,这个教程演示了如何在houdini中使用流体特效制作游戏所需要的使用使命水体资产 ,波浪的召唤制作法线贴图和水体流通的贴图 ,

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