使用houdini为《使命召唤》游戏制作水体 ,包含使用流体渲染所得的使用使命水体分成素材,流体泡沫 ,召唤制作将这些经过精确模拟的游戏素材导入游戏引擎 ,这个教程演示了如何在houdini中使用流体特效制作游戏所需要的使用使命水体资产 ,波浪的召唤制作法线贴图和水体流通的贴图,