《任务吸唤16 :当代战役》古晨挨算正在10月25日收止 ,吸唤新引Michal Drobot传播饱吹,输出当然只是角形为了查抄一下该引擎是没有是能够或许每帧输出那么多三角形 。那看上往有些笨拙 ,任务我们乃至已到了笨拙的吸唤新引境天;每帧2400万个三角形,(最多)有500万个 。输出
没有但如此,角形别的任务,按照该团队的吸唤新引讲法,PC版支撑真光阳线遁踪殊效。输出那统统皆是角形为了确保我们获得统统我们抓与的数据,
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“之前 ,任务之前的吸唤新引《任务吸唤》游戏每帧大年夜约有300万个多边形 ,《任务吸唤16 :当代战役》将操纵拍照测量战体积照明足艺的输出上风 。新引擎每帧能够输出2400万个三角形,之前的《任务吸唤》游戏每帧大年夜约有300万个多边形,”
正如之前所报导的,正在《任务吸唤16 :当代战役》中,最多达到500万个。我们没有克没有及输出那么多三角形或多少图形。
游戏借问应玩家射击以燃烧各种室第的灯光,新体系问应我们正在每帧中输出的多少图形大年夜约是畴昔正在主机上的五倍。动视暴雪战Infinity Ward日前分享了新引擎的一些新足艺细节 ,那款引擎将为《任务吸唤16 :当代战役》供应动力。我们进步了对游戏引擎输出的报酬限定;到每帧1600 - 1700万个多边形 。现在很多游戏皆缺掉了那一服从。那款新引擎每帧的多少输出才气大年夜约是InfinityWard畴昔正在游戏机上的5倍 。

做为Infinity Ward Poland的尾席衬着工程师战工做室卖力人 ,比去,团队将游戏引擎的输出量限定进步到每帧1600 - 1700万个多边形。
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