LBS(激光束扫描)等
。近眼显示硅基OLED占比约4%。近眼显示结合精细的近眼显示
Local Dimming分区方案,苹果在过去十多年的近眼显示时间里已经累计投入至少10亿美元用于研发Micro-LED相关技术,”戴景文向记者说道,近眼显示三星 、近眼显示硅基OLED并不是近眼显示十分理想的技术方案。尽管其长期押注的近眼显示Micro-LED优势明显,这也是近眼显示其产能受限和成本高昂的直接原因。功耗、近眼显示难以全彩化、近眼显示亮度高、近眼显示从产品特性出发
,近眼显示众多评测者对Vision Pro给出了“全世界已知最好头显”的近眼显示美誉
,之后是近眼显示Micro-LED
。响应时间快等优势 。功耗低 、硅基OLED被苹果垂青而一夜成名,
OLED
、微软等全球科技大厂都对Micro-LED寄予厚望
。相反Micro-LED的高亮度优势用在类VR产品上显得浪费
,OLED也曾后来者居上
,有效缩短OD距离
、体积小、功耗低、这些性能指标不可能全部都打勾
,同时满足“视场角度大、最初是性价比很高的LCD占据优势 , 当地时间2月2日,Fast LCD显示效果可得到明显提升
。而Micro-LED也有望在2024年之后获得一定市场份额 。属于无机半导体材料与有机半导体材料的高度融合,降低整机厚度;同时,也是瓶颈最窄的地方 。成本比OLED要低很多,MetaQuest3配备了2064×2208分辨率的fast-LCD 双显示屏 ,”戴景文强调
。但在AR产品上更能发挥其价值。2022年全球XR设备用显示面板出货约1177万片,寿命长、“色彩不够真实”“显示效果不佳”“视频透视可能模糊”……
正因为如此,硅基OLED、具有性能稳定、并透露Micro-LED芯片尺寸可做到几微米的级别;微软在去年申请了一项新专利,Micro LED方案在对比度、成本高等。在推动虚拟现实行业发展过程中光学问题才是根本。刷新率可提升至90Hz,反应速率、所以现在Fast-LCD基本上在VR领域已经一统江湖了
。
根据群智咨询(Sigmaintell)调研数据
,现在的主要区别在于工艺
、因此在其技术取得突破后仍然会是更优的显示方案选择。但同时也指出,LCOS(硅基液晶)、旨在开发一种Micro-LED显示解决方案,
“对于行业内的厂商 ,是进入空间计算时代的第一道关卡。
此前
,
Micro-LED会是潜力股吗? Micro-LED素有“终极显示”之称,Micro-LED 、发光效率
、随后升级版的Fast-LCD逐渐在VR领域占据上风。才心甘情愿将大约一半的成本花费在了两块1.3英寸的硅基OLED显示屏上。”中国电子视像行业协会秘书长董敏告诉《中国电子报》记者说,苹果为了能给用户带来“如真如幻的沉浸感” ,但其制造工艺还不够成熟,AR设备多在室外使用,由于Fast LCD屏幕的次像素间距更小
,Micro-LED的优点是高亮度
、苹果公司再次站到全球聚光灯下。
尤其是终端厂商而言,已向MR显示面板供应链提出更高要求——将硅基OLED原来的2800PPI(单位像素密度)提高至3500PPI
。只能选择其中最重要的几项
。其实还是看大家的选择。其实我们目前看到的各种光学设计方案,索尼的Playstation VR2搭载了OLED屏,
在各类VR/AR头显设备中,包括Fast-LCD
、
孰优孰劣要看市场选择 “各种光学方案并没有所谓的优劣
,与有机物OLED不同
,
“目前的主力显示技术是Fast LCD,以增强VR/AR/MR体验。
此外,对工艺技术要求非常严苛 ,分辨率高 、硅基OLED和Micro-LED最适合XR设备。而硅基OLED技术可以做到全彩,可以实现普通OLED无法达到的像素密度(3000 PPI以上),可能早在三四十年以前就已经存在了
,可实现更高的对比度。
硅基OLED避免成为备胎 硅基OLED采用CMOS基板,关于究竟哪种近眼显示技术可以成为最终赢家,“显示技术是最关键因素之一,硅基OLED屏幕的整体重量是LCD及OLED的十分之一 ,相较传统背光
,但这一难度甚高的要求成无疑成为面板供应商的一大挑战。材料等方面的不断提升 。雷鸟AR眼镜X2采用了双目全彩Micro-LED+光波导技术,”戴景文向记者表示。但其他头显设备厂商都选择了与苹果不同的技术路线。苹果、全彩化技术目前遇到瓶颈只能做到单滤色
,从综合性价比来看
,
“在VR领域 ,能够有效减轻纱窗效应。对水分与氧气的阻隔性较高。其次是OLED和硅基OLED ,
显然,重量轻”各要素于一体的显示方案并不存在。因此现阶段硅基OLED在AR/VR应用中更具优势
。
随着苹果发布采用硅基OLED的Vision Pro, 未来硅基OLED显示占比将会快速提升,根据应用场景和追求性能去进行选型
。 OLED屏幕曾经占据主流,高清晰度、很多专利甚至都已经过期了,市面上的各类AR/VR头显设备采用了种类繁多的近眼显示技术方案
,亮度等特性方面比硅基OLED表现更优
,其实并不存在一个确定性的终极答案。苹果在推出起售价格高达3499美元(约合人民币2.5万元)的Vision Pro时
,叠加Mini LED背光后,”群智咨询副总经理兼首席分析师陈军向记者指出,比如它在像素尺寸、产能稳定。
三星显示已在2023年开始研发可用于AR设备的LEDoS技术,并取得了一系列成果。同时,越来越多的厂商开始入局,但潜力更大的Micro-LCD一直被寄予厚望,而硅基OLED对于初代MR头显Vision Pro而言已经可以符合其需求
,但技术成熟度不够 ,因此可以大幅改善VR设备的使用体验,未来十分可期。像素密度高、
在近眼显示的竞技场上,良率水平较低 ,Rokid MAX则选择了Micro-LED路线。改良后的Fast LCD技术使用全新液晶材料与驱动技术,在近眼显示领域也不例外,

雷鸟X2 Lite搭载了双目全彩MicroLED+光波导方案
事实上,”燧光科技首席技术官戴景文博士向《中国电子报》记者指出,最重要的是从需求侧出发,DLP(数字光处理)
、
由于硅基OLED是CMOS技术与OLED 技术的紧密结合
,生产成本较高 。寿命长等 ,但Fast-LCD出来之后,无机物LED相对稳定
,Mini LED背光可以大幅提高显示屏整体亮度,量产性高 、

Meta为Quest3搭载了Fast-LCD 双显示屏
VR设备长期受到“纱窗效应”的困扰。其中Fast-LCD占比高达94%,
“Micro-LED由于还处于发展初期
,以苹果为例,
尤为重要的是
,
虽然苹果Vison Pro这块肥肉就在眼前 ,随着Vision Pro正式在美国上市,
在这种看似“风水轮流转”的技术演进中
,
Fast-LCD一统天下? 目前,但最大问题是技术不成熟
、显示屏是最为核心的部件 ,使用寿命等多数规格上优于硅基OLED,