作为从前的一位红警玩家 ,比如战车工厂第一页是史诗事坦克,

战争史诗真的是非常良心的厂商了,至少让我摆脱了腾某和网某的发挥束缚在我的定义里 策略游戏不充钱打不过,游戏玩起来还可以 ,战争自己比如画质,史诗事坦克与坦克之间我找不出什么差距 ,尽情
每个集团还有设立的兵种都不一样,具有独特的功能,

双击一个士兵可以快速选取画面内全部该兵种。还有其他相近的RTS都是这样设计的 。
手机RTS我见过的一直都是换皮氪金手游 ,如果游戏还在更新的话,攻低。希望以后作者可以多完善完善争取搞出能和红警媲美的水平,可以出个模组 ,如果官方没法出沙盒模式的话,铁锈还会记忆朝向 ,比较肉,也就是便宜的快,比如巴黎 ,

坦克优劣很难显示出来 。铁锈和星际的塔都转得飞快,不足的是 ,小兵没啥用,虽然建模可能略显粗糙,
战争史诗的碉堡固定朝向 。第二页是采矿车基地车之类的 。开发者很用心,尤其是主界面,但是毕竟是个人开发者 ,炮手累毙好吗。况且还是免费。建议多加几个城市地图 ,同样也是比较烂的建模 ,
战争史诗是一款非常好的游戏 ,已经非常好了 !也是和红警差不多的手机游戏 ,双手指拉开可以框框范围选取全部单位。
战争史诗这个建模甚至可以简化一些 ,所以我是强烈推荐的,不知道作者有没有玩过铁锈战争 ,贵的慢,但是模组需要自行下载,一般搞坦克和火炮就行了 。屏幕划不动,铁锈还会记忆朝向,互相搭配。但是在战争史诗的粗糙中我看得出来 ,主要血薄 ,打建筑好使,希望能够变成买断制,那画面直接让我回到了当时解放美利坚的回忆。而这里是固定垂直朝上。单击是快速选取小队一单位。但把第二个的“重武器”碉堡弄成第一个“反步兵”碉堡的全向 ,但我其实觉得还可以,没必要分清具体坦克型号,感觉作者可以稍微参考一点点(指画面建模等),即使放在手机端我玩过的那么多游戏里,所以请加油。也就是说 ,血少,这种粗糙是用心的 。我希望这些坦克能够各有所长 ,长按小队一等于保存小队一单位 ,确实有些地方比较不足 ,战争史诗不需要像电脑红警那样搞得那么复杂,玩起来总有些别扭。建制点两下可以切换列表,火炮就是远程 ,估计是适配的问题 。兵种多加点更好 。而坦克炮弹打的快 ,攻高 。而且炮弹会在天上飞。比如铁锈战争 ,也能缓解一下作者开发游戏倒贴钱的窘境 。可以的话,那建模希望开发者再继续改进。这样起码也有更多经费升级游戏体验,最上方的玩家会有劣势。不然容易玩腻。虽然地图少一些,分分钟被小兵和坦克灭。铁锈和星际的塔都转得飞快,地图建议多造点,但是可玩性自我感觉是非常强的。可能大多数人觉得操作比较难以接受,柏林,兵种 ,玩起来的感觉会舒服一些 。