
电子游戏历史基金会(Electronic Game Preservation Foundation, EGF)与软件保护网络(Software Preservation Network, SPN)联合发布的报告显示 ,美国发行的图书经典视频游戏中有高达87%处于“极度濒危”状态 。这一决定意味着,馆经索尼 、典视其遗产保护更为紧迫。频游尽管大量经典视频游戏面临存续危机,戏濒
游戏行业的发行重量级发行商 ,EA和Take-Two等并不愿意支持建立能够让公众远程访问这些游戏的商拒在线图书馆 。明确传达了对于公共图书馆或其他机构保存并提供远程访问已停止官方支持的绝建在线视频游戏的否定立场。尤其是立线依赖于服务器支持的在线游戏,

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