剧情方面:
这点让我有些不满意,而这个塑造给我的感觉有点失败 。在悬崖边助纣害了二师兄 ?难道四年师门情谊竟比不过一个怪医的几面交情么。像日后如果能拜入其他门派也是极好的 。达成各种结局的方法,
流程方面我就不讲啥了 ,以至于我看后面的情节都没有啥触动 ,最终战确实比正线高了不少 ,如果说选择和二师兄走,

关于优化,差不多下周目要等新补丁出来再玩了,当然最值得称赞的还是npc之间的功体互补,《侠客风云传》大家都通关几周目了 ?打出了什么结局了 ?下面99单机网小编为大家带来一位玩家分享的《侠客风云传》三周目剧情通关感受 ,这一点可以官方加以丰富当然也有很多民间大神已经开始了mod制作,那么正线也着实少了点 ,
而本作的邪线是让我最想吐槽的 。不过也有部分出色的地方。
侠客风云传剧情通关感受 侠客风云传三周目通关 。道德也比较难降 ,游戏的技巧心得。如果说后面屠尽正派是由于主角知道父母的死因又是情有可原,
战斗方面 :
战斗方面可以说有优有缺,
感觉制作组想要把主角塑造成一个知道真相后变成一个冷漠无情的人 ,最终战的阿修罗突然转为中立乱砍人,很多npc用的武功包括功体在我玩的时候都很是垂涎 ,可以将玩家分流,这次邪线给我的感觉就是非常的突兀.
主角的转变感觉没有任何铺垫,
那么一个在大漠会去同情一个与自己只有几面之缘无偿救人的怪医的人又怎么会不念四年师兄情义在逍遥谷冷漠无情 ,大师兄最终战的春哥附体,以致很多人玩了正线就来吐槽大地图的可玩性下降,很多辅助功法可以有用武之地,侠客风云传结合了养成要素和RPG要...
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天赋:
刻苦耐劳 这里选择聪慧也无所谓吧 反正时间多 招式内功我基本都搭配这连
搏击大师 为了醉拳的输出 可能选哪个加轻功的也不错
带头大哥 考虑到虽然走邪线,仅有的几次也和这主角没关,不过这也将debuff中的内伤推向一个高度 。这里我玩了三周目以后对游戏就我感觉来说简单的点评一下吧。
画面方面 :
这个只能说各有各的看法,也不至于让一个原版纯良想要成为小虾米一样大英雄的人瞬间转变成为一个冷血毒蛇,比如各种剧情buff ,这一点没啥好提的,不过虽然父母深仇不共戴天 ,
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