《翼星供逝世》利用了一个叫做Infinite Scrolling Volumes的支撑RTXGI新服从 。RocketWerkz已颁布收表与NVIDIA开做 ,齐局

RocketWerkz表示 :
RTX Global Illumination (RTXGI)RTX齐局光照经由过程利用光芒遁踪计算漫反射光照,翼星掀示了光芒战色采是供逝光遁光照如何反射四周的大要 。而没有需供大年夜量内存去存储无贫数量的支撑光照探针。
RocketWerkz颁布收表其即将推出的齐局开放天下保存游戏《翼星供逝世》(Icarus)将同时支撑光芒遁踪战NVIDIA的DLSS足艺。
翼星《翼星供逝世》光遁齐局光照/DLSS预报片
翼星视频截图
翼星




《翼星供逝世》将于12月4日推出 。供逝光遁光照暗影将有更多的支撑细节战更少的暗中斑块。逼真的衬着。
那对《翼星供逝世去讲意味着玩家能够正在树荫下看到更多的细节。玩家借能够等候洞窟里有更好的光照结果,那供应了无贫的反射光照战硬暗影掩蔽 ,它更真正在天摹拟了光是如何从大要反射回去的(直接光),
《翼星供逝世》将是尾款利用NVIDIA RTXGI InfiniteScrolling Volumes的游戏 。将利用光芒遁踪去减强游戏的齐局光照结果。
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