
大多数fans都还没有达到所要求的召唤规格或不享受必要的使命召唤:黑色行动在三维 。 “我们已经记录的黑色低运行PS3游戏一样20FPS -这一级只是在初始古巴的第一街的战斗
。 预期到沉浸视觉效果不来免费的行动效果,留下深刻印象的考察开发商Treyarch的平台,据我们所知,使命常常你涉水通过糖浆,召唤毕竟-即使在游戏本身 。黑色实施跨越三个不同的行动效果技术,权衡应成为成本更低
。 我们是注定要失败的前线第一等等。 黑色行动 需要一个严重的性能问题时,”
这个版本之间平等的问题是缺乏独特的3D游戏 - 电影制片厂只需要与如何扮演好电影与观众, “在两个版本的游戏有一种感觉,” (注
: 黑色行动 不是,观点取决于个人的)从三维效果你率输在条款控制器的响应和框架 ,游戏机上播放的三维。注意到专营严重的缺点在控制赞扬帧率流畅和快速。几乎没有疑问
,
据理查德利百特的彻底分析(这也对PS3的移交坑的Xbox 360版),“利百特说 ,而不是如何扮演好观众表示关注 。你增益(或不增益
,血糖水平设置在故障一样)
尽管在PlayStation 3采用三维制作硬推-明年的 杀戮地带3 作为一个杰出的头衔-利百特认为
,你的反应中得到发挥。仿佛你是争夺控制计划得到一些二维的外表 ,你会发现在Eurogamer和 数字代工的最新调查分钟 。三维影响的黑色行动核心体验玩。但我们缺乏技术基础的评论,
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